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回复:他山之石,谈谈deadlock是怎么通过做减法翻红的

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咋没听到啥人玩,啥游戏这是


IP属地:福建来自Android客户端32楼2026-02-27 15:27
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    配置要求如何?


    IP属地:北京来自iPhone客户端33楼2026-02-27 15:47
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      2026-05-05 05:59:55
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      dota也做了挺多减法了吧,全民有鸡、自动运送、重做炸弹人修补匠、降低多操难度、优化智能施法、删除穷鬼盾大祭品、物品向上升级、肉山魔方指示器、减少更新频次这些的,把天赋跟命石神杖整合一下就够简洁了


      IP属地:河北34楼2026-02-27 16:15
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        死锁都活了,什么时候救救a牌


        IP属地:浙江来自Android客户端35楼2026-02-27 16:47
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          说实话早该开放了,玩家越多才能修改对方向


          IP属地:江苏来自Android客户端36楼2026-02-27 17:32
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            早就该做减法了,前几年一局40分钟我人傻了


            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端37楼2026-02-27 17:34
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              有中文吗


              IP属地:广东来自iPhone客户端38楼2026-02-27 17:41
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                卧槽这对线终于改了,以前补兵累死了,可以下回来了


                IP属地:河南来自Android客户端40楼2026-02-27 18:44
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                  2026-05-05 05:53:55
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                  刀塔2不做减法的后果就是,更新了这么久了,居然还有好几个英雄还没想好两边的命石;pom凑数一样的先天,卡尔先天更是凑数都懒得凑,让别人一个先天
                  完了关键是这些v社也明显并不想管


                  IP属地:广东来自iPhone客户端41楼2026-02-27 19:31
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                    我感觉DOTA2不能太简化,俯视视角和tps视角有本质区别,俯视视角本质上是2d操作脑子不需要多处理一根轴,tps是3d操作要处理视角不是一个概念。


                    IP属地:河南来自Android客户端42楼2026-02-27 22:07
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                      我觉得不纯是做减法的问题,是游戏内容不更新的问题,死锁上次人数暴增是新模式新英雄而不是改为三路,改为三路是更早之前的,中间很长一段时间没有大更新


                      IP属地:美国来自Android客户端43楼2026-02-27 23:43
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                        你说死锁说的没啥问题,但是你不能把话术套在dota上再说一遍。另外dota有没有做减法,你心里应该知道。如果只看到什么天赋魔晶那我只能说太可笑了。


                        IP属地:江苏44楼2026-02-28 02:25
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                          现在看直播他们玩,还是从心里感觉到累


                          IP属地:河北来自Android客户端45楼2026-02-28 03:05
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                            死锁作为tps,不做减法真的很难玩,屏幕里要处理的信息就足够多了,立体地图和装备系统给思考量超级加倍,但是dota其实没必要做减法,因为所有的内容都在平面上,这几年看起来是更新的机制越来越多,但实际上没有给游玩增加更多思考压力,基本上都是游戏内机制补偿或者说正向优化,而且我特别支持地图上的改动,让这个游戏一直有新鲜感


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端46楼2026-02-28 10:32
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                              2026-05-05 05:47:55
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                              我最早24年6月份玩的死锁,算是国内第一批,那个版本真的一坨,玩着贼痛苦,25年重新回来玩,3条线的改动以及光影的改动真的提升太多,现在感觉美术是真的棒,体验的话跟dota2一样,一旦连胜就会给你塞新手


                              IP属地:江苏来自Android客户端47楼2026-02-28 15:14
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