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回复:动作游戏不希望玩家一直复读同一招的方法很简单吧

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只要有一招数值做高了都会变成复读怪圈,想方设法规避玩家复读教玩家玩游戏那等着被骂
仁王3有琢技照样可以冬月+武技复读,手甲有连绵这个鼓励切招式的系统照样五月雨崩矢仓旋踢来回几招刷
鬼泣评分除了五代一般也不影响你刷DMD全S,5代有真魔人这个鼓励你刷评分的系统那就直接来一套拳套点火速S的定番还是一个样,叠到3S打起来也是打几下切真魔人砸地照样复读
怪猎更不用说看怪物给招处理招式和找节奏的你还管什么复不复读和凹大招?


IP属地:广东来自Android客户端61楼2026-02-28 11:48
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    既让玩家枯燥又没法体现设计思路,肯定不希望玩家一路复读过去啊,就像RPG里哪怕固定出招也会在凑build时把技能表弄的没那么同质化


    IP属地:安徽来自Android客户端62楼2026-03-01 00:48
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      2026-03-03 13:16:27
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      不感兴趣
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      让复读不是数值收益最高的就完事了,其余的交给玩家选择,不复读可以更强,但你不能让复读弱


      IP属地:天津来自iPhone客户端63楼2026-03-02 08:03
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        增加不同招式处理的怪物交互点,不同招式带来更高的数值收益,还有招式按键派生、衔接更容易,这些都比ban复读强


        IP属地:广东64楼2026-03-02 11:05
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          复读招式会更容易被怪物识破很合理吧,然后高概率被弹反接处决。(或者插入个什么动画偷喝你一口药)
          动作间做出伤害以外的差异化,比如打点不同,兼顾防御,出伤快慢
          单强力招式用消耗的资源限制,至于长连击,给玩家一点比较轻松的体验也不是不可以,注重一下数值平衡即可。


          IP属地:上海来自Android客户端65楼2026-03-02 11:58
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            招式内置CD给部分参数不就行了,比如鬼泣的招式评价有CD,一段时间内复读不加评价
            挪用到其他游戏上比如仁王内置啄技连绵转变多才多艺CD,忍龙内置无敌帧CD


            IP属地:江苏来自Android客户端66楼2026-03-02 14:08
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              加连携不行吗,高伤害技能要么有较长的前后摇,要么得做广播体操


              IP属地:北京来自Android客户端67楼2026-03-03 09:47
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