锦囊加的属性都是面板属性,这游戏的属性计算是有计算公式的。
这游戏无论是装备还是合体和被动效果,只要描述是增加多少多少属性,那都是面板属性,可以在武将的详细面板查看;而武将进入战斗后的面板又是另外一回事,我将其称为战斗面板,比如描述是攻击后加多少多少属性,受到攻击加多少多少属性,生命低于一定百分比加多少多少属性,这样有前置条件才增加的属性都是加战斗面板,增加的所有战斗面板无上限!
武将面板有些属性是有生效上限的,比如格挡,他的生效上限就是50,计算公式是你的面板格挡减敌方的面板破挡,差值如果大于50,那么生效数值就是50,小于50则按差值生效,那么生效的面板属性就会转化成你的战斗面板,凡是有生效上限的面板属性在转化成战斗面板时都要与敌方的对应属性按一定计算公式结算(不一定都是加减计算),我知道的有生效上限的面板属性有:格挡(50)、闪避(我不确定上限是不是50)、法术免伤、物理免伤、免伤、怒气免伤!
这游戏无论是装备还是合体和被动效果,只要描述是增加多少多少属性,那都是面板属性,可以在武将的详细面板查看;而武将进入战斗后的面板又是另外一回事,我将其称为战斗面板,比如描述是攻击后加多少多少属性,受到攻击加多少多少属性,生命低于一定百分比加多少多少属性,这样有前置条件才增加的属性都是加战斗面板,增加的所有战斗面板无上限!
武将面板有些属性是有生效上限的,比如格挡,他的生效上限就是50,计算公式是你的面板格挡减敌方的面板破挡,差值如果大于50,那么生效数值就是50,小于50则按差值生效,那么生效的面板属性就会转化成你的战斗面板,凡是有生效上限的面板属性在转化成战斗面板时都要与敌方的对应属性按一定计算公式结算(不一定都是加减计算),我知道的有生效上限的面板属性有:格挡(50)、闪避(我不确定上限是不是50)、法术免伤、物理免伤、免伤、怒气免伤!









