感觉这剧本要转变一下思路,开局多做做酒馆任务,把提高武名和文名的宝珠全点开,不打仗文名宝珠去结盟,打仗武名宝珠去单挑对面主将。理论上破局问题不大,但是随着破局之后,开始慢慢玩不下去了:
首先,没有妹子,话说这游戏的第一魅力就是收集妹子有木有?
其次,优质武将匮乏,结义相生觉得好像找谁都亏,而且即便相生结义,能带来的收益也不如普通剧本。
第三,由于武将资质的平庸,获得的各种秘籍大幅减少,不要说落雷了,就是鬼谋,神算一类的高级辅助技能都很难学。
第四,由于“凡将”战法基本都不多,大兵团作战又会出现PK之前菜鸡互啄(战法用光只能普攻)的状况。尤其是后期大兵团作战,游戏体验太差了。
第五,箭塔城门终于恢复一些往日荣光了。会1级操器、摧城都能算神将了,多了真不敢想。这也就导致了箭塔哥城门又像PK之前一样硬了,倒不是说有多难打(因为伤害还是那么感人),就纯纯粹粹浪费时间。
最后,也是我个人的意见,这剧本没必要玩君主,太坐牢。走恶人路线应该更爽一些,反正不用社交,见人就砍岂不美哉?
首先,没有妹子,话说这游戏的第一魅力就是收集妹子有木有?
其次,优质武将匮乏,结义相生觉得好像找谁都亏,而且即便相生结义,能带来的收益也不如普通剧本。
第三,由于武将资质的平庸,获得的各种秘籍大幅减少,不要说落雷了,就是鬼谋,神算一类的高级辅助技能都很难学。
第四,由于“凡将”战法基本都不多,大兵团作战又会出现PK之前菜鸡互啄(战法用光只能普攻)的状况。尤其是后期大兵团作战,游戏体验太差了。
第五,箭塔城门终于恢复一些往日荣光了。会1级操器、摧城都能算神将了,多了真不敢想。这也就导致了箭塔哥城门又像PK之前一样硬了,倒不是说有多难打(因为伤害还是那么感人),就纯纯粹粹浪费时间。
最后,也是我个人的意见,这剧本没必要玩君主,太坐牢。走恶人路线应该更爽一些,反正不用社交,见人就砍岂不美哉?

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