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最早发现坚硬lv5=lv3的人是怎么发现的

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这游戏不是有伤害浮动吗,哪怕他打了几百把去分别测试lv3和lv5的免伤数值,官方估计也可以有“正常浮动范围”的理由吧,为什么就实锤了是真bug呢


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-02-26 21:35回复
    因为有造成固定额红伤的技能,以及浮动是有范围的


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2026-02-26 21:37
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      2026-03-10 23:57:59
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      我记得以前是看过别人用那种固定伤害的技能打克制系数无效的精灵方法测出来


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2026-02-26 21:39
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        b站搜白纸


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2026-02-26 22:00
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          所以就完全不修也太离谱了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-02-26 22:05
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            x点x系伤害,这是固定红伤


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2026-02-26 22:07
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              献祭


              IP属地:吉林来自iPhone客户端7楼2026-02-26 22:12
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                有很多造成固定数值伤害的技能 这些技能会被减伤影响


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2026-02-26 22:23
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                  2026-03-10 23:51:59
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                  而且伤害浮动有上下限 生效多少是能算出来的


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2026-02-26 22:24
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                    用保底伤害测就行了


                    IP属地:河南10楼2026-02-26 23:04
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                      “造成的伤害不低于250”


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2026-02-26 23:22
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                        波古一家有个技能叫献祭,能造成使用者等级的红伤,这个技能吃所有的增减伤,是能最直观看出伤害变化的技能。


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2026-02-27 00:02
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                          多打几次算平均值呗


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2026-02-27 04:53
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                            这不是正常吗?早就有一大堆测试人员了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-02-27 06:56
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                              2026-03-10 23:45:59
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                              应该是用献祭测的,这个节点在坚硬前面


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2026-02-27 07:14
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