关于SCS模组对部分法术效果的修改,我经吧友提示,自己进行了部分测试,以及翻阅SCS模组的官方说明,发现【~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~
#8 #5900 // 初始化 AI 组件(其他战术或 AI 组件的必备前置组件): 35.21】这个组件对BigWorld0317v3做了如下法术修改:
1、【召唤邪魔】、【召唤狂魔】、【异界之门】所召唤的生物会根据角色的阵营有变化。
2、【法术重击】、【反魔法光束】可以破除【防护魔法卷轴】的防护魔法效果。

3、【意外术】、【法术启动】可以放【法术免疫】。
4、【红宝石逆转射线】、【法术重击】等破魔法术可以对高隐目标释放(但【破解术】不行),翻阅文件发现【红宝石】和【法术重击】的Secondary type为MAGICATTACK - 4,而【破解术】为BREACH - 28(其实能否对高隐目标释放主要与flags中的标签是否有【Can target invisible(24)】有关,红宝石和重击有这个标签,破解术没有这条标签)

5、【防护远程武器】可以防护一些特殊箭,比如火箭冰箭,防不住爆炸箭和破魔箭。
6、【破解术】现在会被【法术偏转】【法术反转】【法术陷阱】效果反弹或阻挡,并且【破解术】还能对常规免疫5级法术的目标生效(原理不明,翻阅文件发现其spell和power等级依然是5)

7、移除【召唤元素】时的18秒定身效果(这个改动让我百思不得其解之前翻阅文件时,攻略书里说的定身18秒效果在哪。)

8、【壁罩术(金钟罩)】改为最高可防+3武器,【高级壁罩术(超级金钟罩)】改为最高可防+4武器,【绝对免疫(终极金钟罩)】改为最高可防+6武器。

以上改动说是"敌人AI默认启用了这些调整",似乎想说是敌方有效,但我翻文件发现玩家用的法术也都是改了的,那敌人用的也是玩家同款,所以也算是敌人有效……