先说一下这个游戏的基层数值逻辑,大招的伤害上限由每次攻击数值以及攻击频率决定。每个角色的攻击上限是固定的,其次每次攻击的上限值是一亿,因此角色的强弱不仅在乎它大招描述的数值,而且还在于他的攻击次数。
举个例子,就是一个角色大招攻击次数是50次,那么这个角色大招的攻击上限就是50亿,如果一个角色的大招攻击次数是2次,那么这个角色大招的攻击上限是2亿。所以攻击次数低的角色喂一点加成buff就很容易达到上限,到上限你再怎么喂buff也是在做无用功。
另外,由于这个基层逻辑的存在,一些旧角色的攻击上限也是很高的,官方为了卖新角色,有一次更新加入叠buff的上限(见图一),防止你们左脚踩右脚,之前我有一个帖子就说明过一个平民阵容,也就因此失效了。
重点的来了,现在这个出的这个新角色理论攻击次数上限是120次(通过给敌人叠加负面buff来增加攻击次数),所以最大的伤害是120亿。今天我试了一下,我这个100级角色,还没到120级的上限,就轻松的打到接近伤害的上限,这角色太有数值了。
我本来的预期是因为角色特性,需要给敌方角色喂debuff才能增加攻击上限,所以这个过程占了不少的自己友方角色上增益buff的位置,所以单次的伤害应该很难叠到1亿,但是这个角色太有数值辣,没怎么叠buff就达到伤害上限了。
另外如果抽到新角色不要加新角色的伤害副技能,只升大招以及二技能加buff就行了,不然影响叠buff的过程。


举个例子,就是一个角色大招攻击次数是50次,那么这个角色大招的攻击上限就是50亿,如果一个角色的大招攻击次数是2次,那么这个角色大招的攻击上限是2亿。所以攻击次数低的角色喂一点加成buff就很容易达到上限,到上限你再怎么喂buff也是在做无用功。
另外,由于这个基层逻辑的存在,一些旧角色的攻击上限也是很高的,官方为了卖新角色,有一次更新加入叠buff的上限(见图一),防止你们左脚踩右脚,之前我有一个帖子就说明过一个平民阵容,也就因此失效了。
重点的来了,现在这个出的这个新角色理论攻击次数上限是120次(通过给敌人叠加负面buff来增加攻击次数),所以最大的伤害是120亿。今天我试了一下,我这个100级角色,还没到120级的上限,就轻松的打到接近伤害的上限,这角色太有数值了。
我本来的预期是因为角色特性,需要给敌方角色喂debuff才能增加攻击上限,所以这个过程占了不少的自己友方角色上增益buff的位置,所以单次的伤害应该很难叠到1亿,但是这个角色太有数值辣,没怎么叠buff就达到伤害上限了。
另外如果抽到新角色不要加新角色的伤害副技能,只升大招以及二技能加buff就行了,不然影响叠buff的过程。













