作为一个已有多部的IP,《辐射》系列中充斥着大量教派(邪教)设定,其创作灵感往往根植于真实的历史恐惧、地方传说和社会实验等。作为一部美利坚的作品,其艺术创作往往离不开美利坚的特色国情。而邪教则成为了美利坚特色国情中不得不品的一环。美利坚作为一个信奉新教的国家,根据教义,人人都能接受天启,其固然使民众脱离了教会组织的精神和人身的普遍控制,获得了自由信仰的权利。但也因为缺少权威的释经人员,人们对宗教的信仰往往也充斥着类似于现代网络上各种无人约束的另类二创,甚至抽象二创的现象。而这些二创在美利坚经常又能线下发展一些小圈子,于是各种邪教小团体便诞生了——堪称“同人逼死官方”的祖师爷。
这些邪教在人身控制、大肆敛财方面经常颇有心得,堪称PUA界的顶级商学院。有时也会搞出聚众自杀的逆天狠活,更有甚者,有的邪教拥有教众武装,事情搞大了,需要政府出动国民警卫队和装甲车进行逮捕——毕竟在自由的阿麦瑞肯,你不仅有持枪的自由,还有组织武装抗法的自由。这一系列的事迹在上世纪经常出现在报纸、电视这些大众媒体上,成为了当时美利坚民众茶余饭后的谈资,堪称那个年代的“顶流连续剧”。而《辐射》这种充满着黑色幽默的IP,自然也不会放过这么好的素材库,于是在“人杰地灵”的阿麦瑞肯大地上,经常充斥着各种邪教据点,成为了玩家们获取资源的一个个刷新点。但游戏资源获取并不是我所擅长的事项(毕竟我连一瓶纯净水都舍不得喝),我更感兴趣的是这些教派的形成和故事。这就不得不提《辐射》中的原子神教了。
原子神教的原型目前我暂无法给出一个明确的现实映射来源,其可能是多个教派或宗教的合体映射,也可能是创作者的原创教派——毕竟废土上都长出双头牛了,长出个核弹拜物教也不算离谱。但其来源必然离不开冷战时期人们对核战争的普遍恐惧,而对恐惧的一种极端扭曲,时常在文艺作品中会成为一种狂热的末日崇拜,逻辑大概是:“既然躲不过,不如加入VIP会员,说不定还能混个优先升天名额。”
另外,其也是一种对因无知而造成极端思想的讽刺。战后废土民众因为对战前科技的极端无知,开始崇拜一种人造的、给人带来毁灭的造物。人对造成毁灭的物品的极端崇拜,又会进一步造成毁灭后的毁灭。通过展现这些教众的非理性和破坏性——比如《辐射4》远港的引爆核弹,以及本体的灯塔极端派屠杀行为——游戏狠狠地讽刺了现实中某些宗教信徒的无知盲从、狂热与极端主义。换句话说,你要是看不懂这些人在干什么,想象一下有人对着自家坏掉的微波炉磕头,还觉得这是通往永生的门,差不多就明白了。
原子神教当然也并非一种纯粹的讽刺,其也是游戏创作者为了丰富废土生态、优化剧情合理创作的一环。他和学院、英克雷、钢铁兄弟会或大或小地成为了游戏中废土组成的一部分,展现了文明崩溃后,人类为寻求意义和秩序可能走向的种种歧途——有玩科技的,有玩血统的,有玩祖传动力甲的,还有玩核弹当圣物的,总有一款适合你。
《辐射3》的原子神教尚属于温和的小教派,其克伦威尔大司祭除了整天在核弹前布道,暂时看不到有什么特别激进的行为,也还没有排除异己的能力和想法。甚至根据游戏前后剧情,其可能在核弹镇不断发展扩大中,主动或被动作出过一些帮助——比如给路过的人发点“圣水”(其实就是受辐射的水),顺便提醒你“喝了可能会死,但死也是升天的一部分哦”。但其教派的存亡是脆弱的,仅存在于我们玩家的一念之差,毕竟核弹镇的核弹真的可以被玩家引爆,从而屠杀整个小镇——这种“教派生死全靠路过大哥心情”的设定,也是废土特色了。最终在官方世界线的发展下,原子神教并未随着核弹镇而毁灭,其在信徒的传播下,从战后阿美瑞肯的废土上跨越了数百上千公里,从首都废土一直传到了波士顿。看来“裂变”的不只是原子,还有教义。
这就到了四代我们所遇到的种种原子神教的神人了。原子神教的扩展故事和传播路径由于没有明确的资料,目前暂不可考——大概就是信徒们一边吃辐射一边徒步旅行,顺便发发传单。但在他们抵达波士顿并再次开始传教后,已经壮大并分裂成了多个教派,堪称“废土新教运动”。
其一是激进派,其成员盘踞在灯塔附近,为了进行“原子之神赐福”,会四处用伽马枪屠杀无辜路人。主角如果路过,就要和他们进行一场恶心至极的遭遇战——这帮人不仅难打,打完了还不掉什么好东西,堪称“投入产出比最低的宗教体验”。根据目前其行为,推断其最终结局大概率是因为四处树敌而被逐渐消灭掉,毕竟你也不能指望用伽马枪说服所有人。
其二是温和派,其成员在辐射严重的发光海地区进行苦修和研究“赐福”。大部分依靠抗辐宁和其他药物来减少辐射带来的损伤,也有真的能依靠自身免疫辐射的——但这是因为自身长期暴露辐射产生的抗性,还是真的有原子之神或相关神明注视而产生的特殊效果,这个就不得而知了。反正游戏里你能亲眼看见一个不嗑药站在辐射里的老哥,只能说要么是神迹,要么是Bugs。
这些邪教在人身控制、大肆敛财方面经常颇有心得,堪称PUA界的顶级商学院。有时也会搞出聚众自杀的逆天狠活,更有甚者,有的邪教拥有教众武装,事情搞大了,需要政府出动国民警卫队和装甲车进行逮捕——毕竟在自由的阿麦瑞肯,你不仅有持枪的自由,还有组织武装抗法的自由。这一系列的事迹在上世纪经常出现在报纸、电视这些大众媒体上,成为了当时美利坚民众茶余饭后的谈资,堪称那个年代的“顶流连续剧”。而《辐射》这种充满着黑色幽默的IP,自然也不会放过这么好的素材库,于是在“人杰地灵”的阿麦瑞肯大地上,经常充斥着各种邪教据点,成为了玩家们获取资源的一个个刷新点。但游戏资源获取并不是我所擅长的事项(毕竟我连一瓶纯净水都舍不得喝),我更感兴趣的是这些教派的形成和故事。这就不得不提《辐射》中的原子神教了。
原子神教的原型目前我暂无法给出一个明确的现实映射来源,其可能是多个教派或宗教的合体映射,也可能是创作者的原创教派——毕竟废土上都长出双头牛了,长出个核弹拜物教也不算离谱。但其来源必然离不开冷战时期人们对核战争的普遍恐惧,而对恐惧的一种极端扭曲,时常在文艺作品中会成为一种狂热的末日崇拜,逻辑大概是:“既然躲不过,不如加入VIP会员,说不定还能混个优先升天名额。”
另外,其也是一种对因无知而造成极端思想的讽刺。战后废土民众因为对战前科技的极端无知,开始崇拜一种人造的、给人带来毁灭的造物。人对造成毁灭的物品的极端崇拜,又会进一步造成毁灭后的毁灭。通过展现这些教众的非理性和破坏性——比如《辐射4》远港的引爆核弹,以及本体的灯塔极端派屠杀行为——游戏狠狠地讽刺了现实中某些宗教信徒的无知盲从、狂热与极端主义。换句话说,你要是看不懂这些人在干什么,想象一下有人对着自家坏掉的微波炉磕头,还觉得这是通往永生的门,差不多就明白了。
原子神教当然也并非一种纯粹的讽刺,其也是游戏创作者为了丰富废土生态、优化剧情合理创作的一环。他和学院、英克雷、钢铁兄弟会或大或小地成为了游戏中废土组成的一部分,展现了文明崩溃后,人类为寻求意义和秩序可能走向的种种歧途——有玩科技的,有玩血统的,有玩祖传动力甲的,还有玩核弹当圣物的,总有一款适合你。
《辐射3》的原子神教尚属于温和的小教派,其克伦威尔大司祭除了整天在核弹前布道,暂时看不到有什么特别激进的行为,也还没有排除异己的能力和想法。甚至根据游戏前后剧情,其可能在核弹镇不断发展扩大中,主动或被动作出过一些帮助——比如给路过的人发点“圣水”(其实就是受辐射的水),顺便提醒你“喝了可能会死,但死也是升天的一部分哦”。但其教派的存亡是脆弱的,仅存在于我们玩家的一念之差,毕竟核弹镇的核弹真的可以被玩家引爆,从而屠杀整个小镇——这种“教派生死全靠路过大哥心情”的设定,也是废土特色了。最终在官方世界线的发展下,原子神教并未随着核弹镇而毁灭,其在信徒的传播下,从战后阿美瑞肯的废土上跨越了数百上千公里,从首都废土一直传到了波士顿。看来“裂变”的不只是原子,还有教义。
这就到了四代我们所遇到的种种原子神教的神人了。原子神教的扩展故事和传播路径由于没有明确的资料,目前暂不可考——大概就是信徒们一边吃辐射一边徒步旅行,顺便发发传单。但在他们抵达波士顿并再次开始传教后,已经壮大并分裂成了多个教派,堪称“废土新教运动”。
其一是激进派,其成员盘踞在灯塔附近,为了进行“原子之神赐福”,会四处用伽马枪屠杀无辜路人。主角如果路过,就要和他们进行一场恶心至极的遭遇战——这帮人不仅难打,打完了还不掉什么好东西,堪称“投入产出比最低的宗教体验”。根据目前其行为,推断其最终结局大概率是因为四处树敌而被逐渐消灭掉,毕竟你也不能指望用伽马枪说服所有人。
其二是温和派,其成员在辐射严重的发光海地区进行苦修和研究“赐福”。大部分依靠抗辐宁和其他药物来减少辐射带来的损伤,也有真的能依靠自身免疫辐射的——但这是因为自身长期暴露辐射产生的抗性,还是真的有原子之神或相关神明注视而产生的特殊效果,这个就不得而知了。反正游戏里你能亲眼看见一个不嗑药站在辐射里的老哥,只能说要么是神迹,要么是Bugs。










