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嘟嘟利开发简要记录

只看楼主收藏回复

非常不正式的做个记录,果然暂时不去想一直煮不出的喇叭芽就能思考到好玩的


IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-02-26 05:57回复
    这只宾果一打眼就不完美,假设我要玩自我激励流,如何通过普攻属性和宾果综合确定收益最大化呢?
    1:假设飞行系普攻,由于技能为非飞行系,宾果属性cd系仅加成普攻,收益一般,做如下选择,粗暴加减可得-60%普攻时间最终宾果


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2026-02-26 06:11
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      2026-04-26 04:26:55
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      2:假设普攻是一般系,则得-45%普攻cd,30%普攻伤害的最有效宾果


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2026-02-26 06:20
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        近战宝可梦普攻间隔2s,1条件0.8间隔,2条件1.1间隔+30%普攻伤害,由于近战宝可梦拉满移速也要追来追去普攻cd的作用严重稀释,2条件更优


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2026-02-26 06:23
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          知道了要一般系普攻,接下来观察实验宝可梦的普攻属性,远程简单,近战只能录视频慢放看,而且由于一般系和飞行系颜色略接近,更有难度,现在想办法知道一般系和飞行系近战普攻什么样


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2026-02-26 06:33
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            即是近战位又是一般+飞行属性的有大嘴雀家族、嘟嘟利家族和大葱鸭,优先从这三家开始测,顺便一提,初始形态没有某种属性,通过进化获得第二属性的宝可梦只有初始形态的普攻属性,如快龙只有龙属性普攻


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2026-03-08 19:12
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              然后,发现测普攻属性不要找BOSS单位测试,因为BOSS体型大,受击特效白光也特别大很难看明白,找小怪测试最好,尤其是击杀的那一下比较能看清




              IP属地:山东来自Android客户端8楼2026-03-08 19:24
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                而飞行系普攻长这样



                IP属地:山东来自Android客户端9楼2026-03-08 20:52
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                  2026-04-26 04:20:55
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                  由此可以判断完美自我激励嘟嘟利为:金锅、单技能、三血六攻、宾果为普攻cd普攻cd一般atk、平a为一般系的,一定很好出吧


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2026-03-08 21:01
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                    不是金锅,没有3血,先玩再说




                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2026-03-19 17:45
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                      弄出来了,伤害提升3倍,史诗级加强。不过2血确实有点脆,后排要是有一只100%抗暴击的菊石兽开缩壳估计会稳很多




                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2026-03-19 18:59
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                        附带同队伍巨钳蟹数据,踩踏的视觉效果很棒



                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2026-03-19 19:03
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                          难道说


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2026-03-30 14:30
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