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突然发现装甲核心6也很适合做一部“黑夜君临”

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最近淋黑夜雨淋傻了()
剧情上也说得过去,某地珂若尔爆发,激活了深埋地底的各种C兵器(夜王和boss)和报废机体,为了处理骚乱雇佣了佣兵小队前往珂若尔汇聚地处理敌人
汇聚地由于珂若尔浓度分布不均会出现安全区和非安全区,安全区外的珂若尔浓度极高,常人无法长期接触,随着珂若尔浓度增加,安全区会越来越小。由于是孤军深入,后勤无法通过高浓度珂若尔进入汇聚地,佣兵小队只能一边杀敌一边在安全区里面寻找补给和机体零件。
至于局外成长部分,AC的驾驶员都是强化人,通过每次的任务报酬来做手术强化调整(类似遗物系统),同时还有维修和强化机体。
同时每局游戏可以携带部分零件和武器进去,但是由于运输载具投送能力有限,出击携带的零件有很严格的重量和EN容量限制,带不了太强的东西。游戏胜利后可以携带少部分零件出来。
局内摸到的零件和武器因为珂若尔侵染出现不同程度的特殊化词条,同时因为损坏程度不同出现不同的负面词条。
所以FS社什么时候出一个天火君临(幻想时间)





IP属地:天津来自Android客户端1楼2026-02-25 16:13回复
    其实我看高达的时候一直觉得战损机和改装机很酷。用手头的有限资源尽可能拼凑出一台合适的机子一路披荆斩棘,奔赴最后的决战。想想就帅得不行啊


    IP属地:天津来自Android客户端12楼2026-02-25 18:56
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      2026-04-12 10:30:40
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      AC和RPG游戏不一样的是不会需要经验来增加等级获得质的提升。初始自己配置的机体进场就有一定强度了,我感觉局内成长更多是舔头,一个提供趣味性和游戏性的渠道,用来获取和常规渠道不一样的装备,而不是把本来常规渠道获取装备途径(比如零件商店)阉割然后塞到局内给


      IP属地:天津来自Android客户端13楼2026-02-25 19:12
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        刚刚看了一下奇异贤伴,怎么说呢,感觉做的一般,像是TPS而非我心目中的类AC机甲动作。AC的机体配装以及立体机动、兼具速度感和交互的爽快战斗,感觉其他游戏很难替代,目前还找不到代餐


        IP属地:天津来自Android客户端19楼2026-02-26 00:28
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