常用阵容解析
传统模式:延续3.9对控场英雄的高需求,传统10强均在不同场次中出现。控制技能的确是王道,前期 的压制和中期的技能配合依然强势,但是到后期缺乏突出的DPS输出伤害,在控制的时间内没法达到致 命的伤害输出,使得部分控场英雄变得鸡肋。最大的弊端是具备范围控场的英雄有很大一部分属于法 师,血少皮薄,在这样一个对装备需求很高的游戏中,如果只靠自身的控场技能吃饭,那么在游戏进 行半小时之后没有很好成长的话,基本上就废了。玩的就是配合!
阵容代表:司马,电位,国家,曹仁,荀彧 ,庞德,法政,张飞
DPS模式:通过1-3个控场英雄采用3保2/4保1的战术,出场英雄比较讲究,DPS的选择更是固定在特定的 几个,例如夏侯渊,韩当,祝融,黄忠等,依靠GANK保护DPS发育,适当游走,为DPS创造良好的打钱 环境和强力压制对方。DPS成长之后就可以反扑,此阵容对GANK的意识和操作要求甚高,要学好此打法可以参考39的蜀国,威力比较强但是操作起来也比较难的打法,适合固定队伍配合比较默契的玩家采 用。
阵容代表:黄忠,关羽,庞统,夏侯渊,司马,郭嘉,刘备,华佗
推塔模式:利用英雄的技能和辅助物品配上兵流,速度推塔的一种打法。此战术适合凝聚力较高的战队,推荐给有意识好的队长的新人队,此打法收效甚快。此阵容的精髓在于提高团队的合作能力,需要一个好的指挥,其他每个人就象是机器里的零件,有条不紊的运行!
阵容代表:单于,华佗,贾诩,木鹿,青蛙,徐庶,刘备,威严
传统模式:延续3.9对控场英雄的高需求,传统10强均在不同场次中出现。控制技能的确是王道,前期 的压制和中期的技能配合依然强势,但是到后期缺乏突出的DPS输出伤害,在控制的时间内没法达到致 命的伤害输出,使得部分控场英雄变得鸡肋。最大的弊端是具备范围控场的英雄有很大一部分属于法 师,血少皮薄,在这样一个对装备需求很高的游戏中,如果只靠自身的控场技能吃饭,那么在游戏进 行半小时之后没有很好成长的话,基本上就废了。玩的就是配合!
阵容代表:司马,电位,国家,曹仁,荀彧 ,庞德,法政,张飞
DPS模式:通过1-3个控场英雄采用3保2/4保1的战术,出场英雄比较讲究,DPS的选择更是固定在特定的 几个,例如夏侯渊,韩当,祝融,黄忠等,依靠GANK保护DPS发育,适当游走,为DPS创造良好的打钱 环境和强力压制对方。DPS成长之后就可以反扑,此阵容对GANK的意识和操作要求甚高,要学好此打法可以参考39的蜀国,威力比较强但是操作起来也比较难的打法,适合固定队伍配合比较默契的玩家采 用。
阵容代表:黄忠,关羽,庞统,夏侯渊,司马,郭嘉,刘备,华佗
推塔模式:利用英雄的技能和辅助物品配上兵流,速度推塔的一种打法。此战术适合凝聚力较高的战队,推荐给有意识好的队长的新人队,此打法收效甚快。此阵容的精髓在于提高团队的合作能力,需要一个好的指挥,其他每个人就象是机器里的零件,有条不紊的运行!
阵容代表:单于,华佗,贾诩,木鹿,青蛙,徐庶,刘备,威严









