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说一下这部熊出没的缺点

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要说这部熊出没的好看吗,我是和我对象一块去的,看完之后,我对象表示时间过的真快。好不好看不用说了,但这部还是有很多之前就有的问题。


IP属地:山东1楼2026-02-25 08:50回复
    1.熊出没电影的经典问题填的东西太多,导致很多地方不够深入,电影就这么长,应该做出取舍。但这确实也不是什么大问题。


    IP属地:山东3楼2026-02-25 09:02
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      2026-03-02 09:06:11
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      2.具体设定说的不明白,导致很多地方转折太突兀,很多剧情也没表现出现强关联。比如最后决战到了12点,所有人突然和好,年年突然就恢复力量并汇聚力量。这个过程就一个故事进行转折,大家和好我能猜到了,但年年的力量是咋就突然恢复的,她力量恢复和那个表以及主角团有啥关系,就表现看到点年年就能恢复力量,那主角团最后抗那十秒的意义是什么,单纯为了煽情吗。


      IP属地:山东4楼2026-02-25 09:10
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        3.主角团力量被严重压缩,导致主角团和反派交手不多,而且基本是被摁着打,对剧情也就没啥贡献。
        灵之力作为主角熊大的能力,我本来以为灵之力的极限能实现昨日重现的效果,到了12点熊大能再现那张卷轴的效果,把力量还回去所以必须要撑到12点,或者重现最早的年兽的状态,直接恢复年年的力量,并让她处于年兽汇聚力量的状态,可以直接汇聚大众的力量,但年年是到了12点就什么都有了,这跟主角团有啥关系,熊大的灵之力真就是个情报位。单就这种情况来看,主角团来不来对结局影响基本没有任何影响,主角团重要性不足。


        IP属地:山东5楼2026-02-25 09:14
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          4.不合时宜且和剧情割裂的搞笑。
          比较严重的就是光头强头发被烧没了,爆发的那段,中间加了段和整体剧情割裂的舞蹈,没有任何意义,就是跳了一段,这个时间点,这个情形光头强没有任何这么搞的意义,这是争分夺秒的决战啊,而且光头强也不是占据优势戏耍对手,是被按着锤,靠爆发才解决对手。这个时期像熊二一样,来句自己不是胖是壮硕就够了,再多就是拖沓了。


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2026-02-25 09:27
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            5.大场面的打戏设计不行,我说的是那种有来有回的动作戏,不是大场面特效堆积。
            熊出没的大场面打戏设计是真的不行,这部也有好的,比如光头强和熊二刚练成和守将交手的那段,是有来有回的动作设计,打的还行。但到到了大场面的尤其是最终决战的时候,基本就没有又来有回的打戏设计了,基本就是我起了然后一刀秒了,熊二和光头强打boss小弟是这样的,最后年年和煞交手也是这样的。尤其煞显露真身后就基本没啥互动了,之前还有个拿炮轰他,但这之后连和正派交手的画面都没有,其他人连还手的剧情都没有,被按着打,之后年年爆发,也没啥动作设计,两边特效对轰,对轰完,年年用经典时空斩,砍一刀生成n多刀把煞给秒了。中间没有任何有来有回的打戏,就是单方面碾压和特效堆积。


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2026-02-25 09:47
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              1. 这问题确实存在,但整体还算能接受
              2.不知道你有没有感受过,除夕夜至新年零点这个时间点,之前大家往往各种忙活,洗碗扫地、洗澡准备新年衣服、贴福,等等,非常忙碌,希望一切零点前忙完,此时其实内心有些焦躁;零点之后,立马不忙了,没忙完的就那样,大家立刻心平气和,放放鞭炮看看电视。这个就对应了之前矛盾重重,之后突然和气一片。至于那个表,是个力量吸收的容器,年兽不是零点之后里面能够得到力量,而是要主动吸收,那么就需要一个契机和容器,那就是要顶住10秒剧情原因
              3.主角团戏份压缩,确实事实,熊大也不是一号主角,回溯之力塑造也确实有待改进项
              4.这动画主要面向小孩子,笑点设计你觉得没意思,但孩子认可就行,绝大多数观众,都是家长因为孩子才会去,这个点把握的还是很准的
              5. 大场面确实有欠缺,但也不错了


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-02-25 11:52
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