依旧让我很失望。
可肝s版本利好平民,但是氪佬也要氪,但是养成资源获取并没有变多,养成材料,武共,凭据这些都是玩家肝出来氪出来的,然而历经渡边露娜跃升,布偶熊实装,多数玩家手里的凭据一定不富裕。
而且,现在一个角色打底两套意识,即便纯挂件意识不做共鸣,超频,那么养成材料也是不够的。
厂商想要赚钱是很正常且十分合理的,但是库洛自己就赚不明白。想要赚钱应该是细心打磨游戏质量,让付费的人增多,而不是一味连发s去薅氪佬的钱。
如果库洛愿意增加养成材料的获取以及资源的获取,并且愿意为玩家钱包考虑,我想这次节奏明显会小很多。
对于轻度玩家而言,不管是a机还是s机,他们都并不能很好的去欣赏厂商所设计的角色,对于凹分玩家而言,在资源紧缺的情况下根本不会往A机投入资源,这也就导致设计师的成果无法得到关注,出s机就不会出现这个问题,但是即便是极低成本去获取一个角色的3s,养成材料的依旧是问题。
而加上剧情质量不断下滑,以及各种各样的问题,战双不断爆发节奏是必然的结果,库洛真的有在听玩家的声音吗?反正我反馈了无数bug,修复或者优化的问题寥寥无几。
最后,我要说的是,如果对厂商圈钱的行为不满,请懂得“奉之弥繁,侵之愈急”的道理
可肝s版本利好平民,但是氪佬也要氪,但是养成资源获取并没有变多,养成材料,武共,凭据这些都是玩家肝出来氪出来的,然而历经渡边露娜跃升,布偶熊实装,多数玩家手里的凭据一定不富裕。
而且,现在一个角色打底两套意识,即便纯挂件意识不做共鸣,超频,那么养成材料也是不够的。
厂商想要赚钱是很正常且十分合理的,但是库洛自己就赚不明白。想要赚钱应该是细心打磨游戏质量,让付费的人增多,而不是一味连发s去薅氪佬的钱。
如果库洛愿意增加养成材料的获取以及资源的获取,并且愿意为玩家钱包考虑,我想这次节奏明显会小很多。
对于轻度玩家而言,不管是a机还是s机,他们都并不能很好的去欣赏厂商所设计的角色,对于凹分玩家而言,在资源紧缺的情况下根本不会往A机投入资源,这也就导致设计师的成果无法得到关注,出s机就不会出现这个问题,但是即便是极低成本去获取一个角色的3s,养成材料的依旧是问题。
而加上剧情质量不断下滑,以及各种各样的问题,战双不断爆发节奏是必然的结果,库洛真的有在听玩家的声音吗?反正我反馈了无数bug,修复或者优化的问题寥寥无几。
最后,我要说的是,如果对厂商圈钱的行为不满,请懂得“奉之弥繁,侵之愈急”的道理









