之从魔裁生发出来一些想法,借此机会写了点关于游戏和艺术的文章,和群友讨论了一下他建议我可以发到贴吧上,所以姑且也在此丢一下,看看能不能拉到一些人支持一下(
公众号原文:网页链接
马上就要到春节了,倒是有些踌躇要不要在大喜的日子写“这种东西”,但是时间赶巧在此写完了,姑且就博诸君一笑,权且当作春节间被七大姑八大姨问东问西的闲暇之余的厕所读物吧。这篇又是关于《魔法少女的魔女裁判》的文章,算下来单这个游戏在公众号上就已经有三篇文章了,但是在此想探讨的并不是游戏本身,而是跳脱出游戏的文字游戏的“理式(eidos)”和悲剧本身的思考,因此,就从文字游戏本身开始吧。
1.文字游戏的局限和破局
作为游戏,首先要好玩。如果游戏不好玩,那么一切都很难展开。为什么大部分游戏都包含战斗、生存等因素,因为他提供了最简单而基础的矛盾——不杀人,就会死。这种矛盾能提供肾上腺素,能带来性命攸关的决策,能直接地进行决策的反馈,这就是游戏好玩的基础。
但是文字游戏没有矛盾点,他的矛盾点存在于脚本。这种“先天残疾”的结构导致文字游戏的好坏很大权重上直接取决于脚本的好坏,而好的脚本应该自己创造出矛盾点,并将矛盾点置于选项之上,毕竟这些选项就是玩家和作品交互的唯一途径。
本人并非文字游戏热衷爱好者,因此参考了一下友人的意见:
基础和文学相似,角色塑造,剧情,世界观,文笔;相比正常的小说媒介多了视觉化的表达,用CG表达复杂的场景,比单纯的文字更视觉化,更立体。但是相比动画有着更多的留白,能有节奏的表达想要切入的重点
核心载体是对话——使整部作品的叙述带有更强的主观色彩,因为知道第一视角的心理活动和所言所行,用自身的心理活动代替旁白
互动感——选项分支的主观能动性。作为文字游戏独特的表达方式,应该要重视不同线的区别,能够将同一个人置于不同的世界线下,通过不同的环境来展现人的不同面,以此实现更立体的塑造
剧情文字和视觉演出以及游戏互动趣味性的平衡

因为无法让一个角色同时置于两种不同的分支中,因此文字小说具备了这种跨越了多重世界线的观察视角,由此看到同一个角色的多维角度,也算是文字游戏的着眼点。(注:白色相簿2)
这些都是文字游戏的关键要素,余以为大体脱不开这些要素的综合表现。但这里有两个问题,其一是文字游戏和别的游戏相比有哪些优势,其二是某一特定作品相比同类型的区别在哪。在此我更倾向于探讨后者。这两个问题存在混淆区间难以分清,而我的观察(或者我本人的偏好)是好的作品往往是悲剧和喜剧的结合,大概对悲剧的追求自古希腊起就没有改变吧。
公众号原文:网页链接马上就要到春节了,倒是有些踌躇要不要在大喜的日子写“这种东西”,但是时间赶巧在此写完了,姑且就博诸君一笑,权且当作春节间被七大姑八大姨问东问西的闲暇之余的厕所读物吧。这篇又是关于《魔法少女的魔女裁判》的文章,算下来单这个游戏在公众号上就已经有三篇文章了,但是在此想探讨的并不是游戏本身,而是跳脱出游戏的文字游戏的“理式(eidos)”和悲剧本身的思考,因此,就从文字游戏本身开始吧。
1.文字游戏的局限和破局作为游戏,首先要好玩。如果游戏不好玩,那么一切都很难展开。为什么大部分游戏都包含战斗、生存等因素,因为他提供了最简单而基础的矛盾——不杀人,就会死。这种矛盾能提供肾上腺素,能带来性命攸关的决策,能直接地进行决策的反馈,这就是游戏好玩的基础。
但是文字游戏没有矛盾点,他的矛盾点存在于脚本。这种“先天残疾”的结构导致文字游戏的好坏很大权重上直接取决于脚本的好坏,而好的脚本应该自己创造出矛盾点,并将矛盾点置于选项之上,毕竟这些选项就是玩家和作品交互的唯一途径。本人并非文字游戏热衷爱好者,因此参考了一下友人的意见:
基础和文学相似,角色塑造,剧情,世界观,文笔;相比正常的小说媒介多了视觉化的表达,用CG表达复杂的场景,比单纯的文字更视觉化,更立体。但是相比动画有着更多的留白,能有节奏的表达想要切入的重点
核心载体是对话——使整部作品的叙述带有更强的主观色彩,因为知道第一视角的心理活动和所言所行,用自身的心理活动代替旁白
互动感——选项分支的主观能动性。作为文字游戏独特的表达方式,应该要重视不同线的区别,能够将同一个人置于不同的世界线下,通过不同的环境来展现人的不同面,以此实现更立体的塑造
剧情文字和视觉演出以及游戏互动趣味性的平衡

因为无法让一个角色同时置于两种不同的分支中,因此文字小说具备了这种跨越了多重世界线的观察视角,由此看到同一个角色的多维角度,也算是文字游戏的着眼点。(注:白色相簿2)这些都是文字游戏的关键要素,余以为大体脱不开这些要素的综合表现。但这里有两个问题,其一是文字游戏和别的游戏相比有哪些优势,其二是某一特定作品相比同类型的区别在哪。在此我更倾向于探讨后者。这两个问题存在混淆区间难以分清,而我的观察(或者我本人的偏好)是好的作品往往是悲剧和喜剧的结合,大概对悲剧的追求自古希腊起就没有改变吧。




















