




先贴上我游戏目前阶段的全图,主要能源供应是1+3的快堆,一共780M发电,未来准备用太阳能+氢能模式来辅助发电,毕竟只有780M眼瞅不够用了,部分氢气制造完全可以用太阳能来制造,不需要用核电制造,核电太贵了。
20-30组电解制氢,消耗太高。
现阶段已经解决的问题是:
1. 农业+居住区,一共规划20块农田和8*4居住区,按照我机器极限,也就这么多地盘了,内部全部自给自足,只需要火车从外面运送石灰石和硫,当然居住区的电器之类高级货还需要外部供应,内部靠铁路太复杂,未来准备居住区相关的电器、家具、奢侈品建造另外规划一个地方,尽量用足铁路辅助卡车,卡车目前能力运垃圾和废料就很费劲了,很难有其他余量运送别的。
2.冶炼区,目前没有完全迁移完成,已完成24组钢铁冶炼设施(冶炼炉)、24组铜冶炼设施(冶炼炉)、24组玻璃制造设施(玻璃制造机II)、12组金冶炼设置(12组金炉)、8+2铝制造设施(8组铝电解槽+2组电弧炉II,电弧炉主要用于处理铝废料),就差最后的钛合金线路整理了,前期在主城区放钛合金,厂区是长方形的,迁移到冶炼区要变成正方形,需要调整一下布局。所有这些基础冶炼设施都依赖铁路输入材料,铁路输出材料;水、盐水主要依赖旁边的核电厂副产物,少量自己海水淡化。冶炼区基本上都按照富裕50%余量用于回收废料的重新冶炼,需要矿物的产能要按照×2/3就能换算出来。冶炼区主要问题是铁矿、铜矿和沙子运输堵车问题,目前不知道解决方案,感觉最佳解决方案是用航运解决大宗商品运输,否则靠铁路,每样高达1K/月需求,怎么也是无解。
3.港口区域,主要用于制造塑料,一共有10组塑料,另外有零星橡胶(4组),还有就是8组煤炼制石墨工艺。石油主要依赖柴油-黄金-石油的贸易线路。石油化工算是比较简单的,这个阶段要求也比较低,副产物处理也不复杂,提供产出也不多。港口因为以前有海水淡化设施,还用来电解制氢,这个准备以后改造,以后如果转太阳能,这些核电制氢工艺都可以拆解迁移,专门弄一个太阳能区域用来太阳能发电,然后在内陆找地方制氢就近供应,避免管道太长,也能很好利用副产物氧气,否则现在氧气全部排出到大气,也有点浪费。
4.芯片制造区,主要用来集中制造电子产品1-3,目的是最终提供12组电子产品3产能,并且能有富裕电子产品1-2产能供其他使用。主要思路是6组硅(电弧炉II),6组橡胶(糖制橡胶,硅和橡胶产出二氧化碳都用来制造酒精,这样就是6组发酵+3组化工厂II的酒精设施),9组电子产品(这个压力最大,主要是铜运输瓶颈,所以铁路设置上下两路运输铜,避免一路铁路出现堵车导致铜运输不过来),12组电子产品II。目前就这么多,因为电子产品III我规划是12组+2组单晶硅太阳能电池+8组消费类电子产品一个模块部署。
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未来规划:
1.火箭发射类:火箭发射相关的准备后续迁移到一个地方,主要是现在主城区因为冶炼设施迁移走了,比较空旷,可以考虑休整一下火箭发射相关设施位置,并且提高一些产能,主要是复合面板产能爆发力不够,电子产品4产能爆发力也不够,这些问题在前面铝产能和未来电子产品3产能释放后,前序工艺就不会成为产能瓶颈,基本上具备产能扩张能力。
2. 居住支持类:主要是家具、电器、奢侈品、医疗产品,这个到时候看看,主要跟着科技调整,这些除了医疗产品比较复杂,其他都很简单,扩充产能都不是问题,主要是未来规划区域解决产品运输到居住区的问题,否则现在全靠卡车运输,问题不少。
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资源供给:
1.铁矿:小行星
2.铜矿:小行星
3.沙:小行星提供石英,石英破碎成沙子
4.铀矿:小行星+世界矿山,主要是铀矿消耗太快,怕挖矿那天忘记了,预留*4的世界矿山(大概100多吧)以防万一
5.石油:柴油-黄金-石油贸易线路,这里黄金是柴油贸易出来的黄金,只用于石油贸易,冶炼黄金是正常其他产品消费使用的。
6.煤:目前阶段还是挖矿,未来准备用贸易解决
7.石灰石:目前阶段也是挖矿,未来准备用贸易解决
8.铝土矿:挖矿+贸易,矿快没了,还剩下最后一块,目前另外提供铁矿-铝土矿贸易线路作为补充
9.钛矿:小行星
10.硫:世界矿山+污染治理+石油副产物
11.金矿:小行星+挖矿,主要是消耗少,挖矿还没挖完。










