剧情结构
虽然说这是一部体量并不算大的作品,可是它的剧情却一点都不含糊,不论在其剧情结构的设计还是人物的刻画面都有可圈可点的地方。

本作的剧情使用了 连接结局的主故事线/做出另一种选择的IF线 交替推进的叙事结构,这在玩家的视角之下,这种叙事的方法带来了一种独特的体验——
以序章的结束为分歧点,在一周目的故事里我们初步了解到了故事上演的舞台,游玩的方法与部分登场的人物与人物的故事,但很显然,故事并没有完全的展开
在击败了一周目的BOSS之后,我们会回到分歧点,以另一种选择开启二周目的故事,我们会在这里知道更多 [在作出这个选择] 之后发生的故事,以及这个线路里小狐狸与某位少女的经历,还会解锁更多的人物与机制。
在接下来的游玩中,我们会带着解锁的技能与知道的信息在两条故事线间交替行进,带着像“如果我没有做出二周目开始时的选择,当时的少女究竟怎么样了”之类的问题去了解故事的发展,通过走入角色们的内心去了解到更多未曾知晓的故事,而这些零散的信息,最终都会在结局里收束起来,形成一个赏心悦目的闭环