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回复:试完了一下kr

只看楼主收藏回复

kr至少有一点是被kx完爆了,那就是碰瓷这块的水平。


IP属地:陕西来自Android客户端50楼2026-02-25 19:00
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    主要是干净


    IP属地:辽宁来自Android客户端51楼2026-02-25 19:05
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      2026-05-04 08:38:37
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      Kr属于是那种把原版每个机制能发挥到极致的类型,比如说俄罗斯的Mio,每个国家的顾问系统,军官团系统。Kr明显能感觉出每个Tag都是细心打磨出来的。Kx玩着上限没这么高。我的评价是平时可以玩Kx爽,不知道玩啥的时候可以玩Kr


      IP属地:山东来自Android客户端52楼2026-02-25 20:24
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        kr比较简洁一些,个人感觉


        IP属地:江苏来自Android客户端53楼2026-02-26 12:26
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          你上来一句完爆那我默认你是来引战的而不是来讨论的,那我也按你的方式说,就凭KX那个十局里面5局二战没法正常爆发的逆天混乱世界线他就是一坨屎,光凭AI能走UOB反gm线,意社加里波第线,西班牙能避免内战,美国也能避免内战这种严重影响玩家体验的逆天路线我就可以判他死刑,满意了吗


          IP属地:黑龙江来自Android客户端54楼2026-02-26 13:23
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            KX太卡了而且内容过于混沌


            IP属地:北京来自Android客户端55楼2026-02-26 17:21
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              我放弃kr的原因就是kr中小国始终是陪衬,kr设计组的设计思路里其实有很多工具国,一些国家的作用只体现在她的站队而不是国家本身。而kx则会想办法把这个国家设计得能玩,尽管这对于其他国家来说并不好玩,极端点的就是欧亚兄弟会时期的蒙古,对于玩蒙古时当然爽,但玩军阀时就想骂人。
              kx最大的缺点就是太卡了,我kr最多能撑到60年还能玩,kx只能撑到48年左右。至于很多人说的闪退我是不认的,kx卡但是真没多少闪退。我开10局能遇到一局,而且不是恶性的,继续玩不会再闪退。但是bug确实多。


              IP属地:四川来自Android客户端56楼2026-02-26 21:27
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                德俄比kx好,我喜欢kr德俄是因为从36到408开战科技、国策、pp都需要好好安排,kx多少有点无聊了,国策点完三排buff战斗爽,对我来说还不如看别人玩看看剧情得了


                IP属地:广东来自iPhone客户端57楼2026-02-26 23:17
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                  2026-05-04 08:32:37
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                  kx太石山了,各种tag互动性平衡性太差,我以前玩的时候美国经常一场内战打7,8年,德法在边境挂机一整局,没啥代入感,纯去玩猎奇路线的,最重要的是真的卡


                  IP属地:浙江来自Android客户端58楼2026-02-26 23:58
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                    kx和kr各有优劣吧
                    kx属于量大管饱的洋快餐,平时吃两口还行,天天吃就吃不下去了,比如各种神秘路线小国,莫名其妙就宣你,我玩毛子有一次中亚,远东,乌克兰,顿河先后整活,然后就是很多tag国策点下来除了给你上一堆buff,一点反馈都没有(比如各种事件),而且更新越来越没活,这次更新的远东就只是多了一套又臭又短的国策树,换个意识形态,其他没了,还得吐槽一下kx那个路线指导,经常就是一嘴在什么什么之后具体过程前后经过完全迷的要死,kr遇到那种会更改路线的事件都会标红提示,kx经常就是模糊的两句话,让你二选一。
                    kr属于量小,但那种吃了之后还可以回味无穷的,别的不说就kr三幻神tag德子,毛子,中(泛指)其中哪怕一条分支路线玩下来的感受都很强,尤其是各风味事件和机制配合,每个将领都有人物介绍,所属派别,单看这些就能看很久,毛子的四条主线还有各种组合分支,而且几乎隔一段时间就弹出个风味事件,这个代入感比超事件强多了,更不用说儿子和德子的战后国策,你要是让德子变成共和国,新宪法还会有一个共和国特征版,还有两广联省各种选举拉票事件,陈总裁各种思想心得,伴着我有一杆枪的旋律看着两广革命愈发兴盛国家改革逐步向前,这种欣慰感真的拉爆了,而且稳定性这块爆了kx,我kx时长战后结算给我卡崩,搞得我每次快赢的时候都要存下档()


                    IP属地:江苏来自Android客户端60楼2026-02-27 01:47
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                      1.先有的kr再有的kx,老人看这个多少是带点情怀在的。
                      2. 什么nt输入法)kr影响游戏体验的bug没有kx多,相对而言更为稳定。我打开kx前会比kr额外想一下我对这条线路的热情是否能胜过各种bug以及闪退
                      3.口味问题,个人觉得kx下料还是太狠,玩多了脑子架不住,kr清淡些。
                      4.我个人最核心的:kx的萌化等配套mod不如kr好,尽管krmoe也有我不太喜欢的,但kxmoe很多做的是完全不能接受,而且到现在kxmoe还没有补上缅甸。


                      IP属地:北京来自Android客户端61楼2026-02-27 02:06
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                        所以我玩完kr新重制的tag后还是会选择打开kx。
                        但不得不说,kr和kx这两年的状况完全反过来了,kr这几年重制的大型tag(指俄德)体验都挺不错,kx反倒是加拿大重制后就没几个像样的新内容了(西班牙还可以),德国奥地利法社重制全部难产,英国重制放了teaser也不知道什么时候能做出来


                        IP属地:湖北来自Android客户端63楼2026-02-27 15:00
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                          kx除了堆料我看不出有什么优点,地区联动性差,所谓小国存在感无非是批发核心和buff,我是不能理解一个自保都成问题的tag有什么资格莫名其妙成长为威胁大国的神必存在,我玩架空mod不是只奔着花里胡哨的路线去的,而是想看到一个逻辑自洽的世界线,就kx这种有什么代入感?


                          IP属地:安徽来自Android客户端64楼2026-02-28 12:36
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                            kr我玩过lkmt、德皇、萨宝、奥宝,奥宝是最牢的其他三个玩的非常舒服还有很好的代入感,玩kx我现在还要打上kxx玩起来数值更高更魔怔但玩多会腻


                            IP属地:广东来自Android客户端65楼2026-02-28 18:06
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                              2026-05-04 08:26:37
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                              lz是对的


                              IP属地:安徽来自Android客户端66楼2026-02-28 18:34
                              回复