大家喷这两只一直车的怪本质并不是觉得太难,而且这个副本作为终末地开服到现在最能给玩家发挥练度和操作的副本,他设计成了机制副本,没有控制?那你就一直被龙车呗。要是一直还好,大家可以抓空闲偷输出,问题他是两只,相信玩类魂单机的或者怪猎之类游戏的都不会喜欢两只多动症的BOSS一起上吧
你哪怕设计成有来有回的交互性BOSS,放技能有前摇或者后摇,可以被连携技或者战技打断,打断会有一秒左右的空窗期,再或者,42极限闪避之后有无敌帧可以把自己强化战技完整的放出去不会被打断,大家都不会有这么大意见
总结,终末地战斗系统做的实在太拉了,他想让角色在不同岗位体现自己的价值,但又架不住自己平衡做不好,怪和玩家各玩各的,按头告诉玩家你必须玩这个,否则你就没有体验,试问谁又喜欢被策划教着玩游戏?更何况这是刚开服
你哪怕设计成有来有回的交互性BOSS,放技能有前摇或者后摇,可以被连携技或者战技打断,打断会有一秒左右的空窗期,再或者,42极限闪避之后有无敌帧可以把自己强化战技完整的放出去不会被打断,大家都不会有这么大意见
总结,终末地战斗系统做的实在太拉了,他想让角色在不同岗位体现自己的价值,但又架不住自己平衡做不好,怪和玩家各玩各的,按头告诉玩家你必须玩这个,否则你就没有体验,试问谁又喜欢被策划教着玩游戏?更何况这是刚开服


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