基本上都是适用于目前的1.1.5beta版。均是个人理解,觉得和你理解不一样就是你对。
Q:游戏规则里需要注意的有哪些?
A:除了一目了然的玩家难度、AI难度、AI侵略性,特色里可成立国家推荐选择允许非史实(不然有些幻想国家无法成立),AI殖民(可以选择仅西方国家来保证你能殖民到东南亚东亚的一些小地方),文化思潮起源地选动态可以抢思潮(史实可以固定思潮起源地),主流文化转变和国家转变都可以变成国内存在方便猴戏。 以上均不影响铁人、成就,为了代入感也可以按自己的想法选。
Q:经济怎么种?
A:各个国家情况不同没法一概而论。假设你拥有整个贸易市场的话,先造原产,优先木头这种原料,其次看利润。 再铺市民建筑,控制和市场接入度最高的地区优先铺高利润终端,比如紫布、印刷铺。其他地方可以铺利润低的中端,比如染料、白布。目前版本原料的市场可得性能提高生产效率,所以原料挺重要,比如想要紫布更好的赚钱,市场内染料、白布得够。而因为需求有限高利润终端不要过度铺,控制低的地区高利润终端都可以关了,留给控制高的地区。加邻近的建筑和道路自不必多说,另外商共或者有特殊改革能提供高贸易收入的可以先铺贸易集市。
重要原料地块可以优先修一个市集村落,提供市民,市民识字率给一个发展度增长的buff。另外人口是发展的基石,所以定居聚所这种能提高人口增长的建筑要优先铺,有钱了城市里的谷仓也可以考虑(因为食物容量提高人口增长速度)。如果种到铺什么都不赚钱就该铺大学 图书馆 军械站这种提高需求的建筑。
Q:什么地适合城市化?
A:因为乡村有+100%的原产等级buff,首先重要原材料地(比如木头铁)、非海外的高价值原产(比如金银)我推荐保留乡村,除非你的人口已经达到或者接近上限。然后如果是粮食不那么充裕的市场里面,每个省可以考虑保留一个粮食原产,最好是提供8以上食物产出的比如小麦、稻米、牲畜。最后优先城市化的是控制力高,市场接入度高的地区。
Q:为什么新版感觉比之前穷?
A:首先可能是因为农民自主权,新版加入了这个概念,农民的一部收入会交给贵族,而很多国家起始贵族力量高,贵族收不上税,所以比以前更穷。
另外新版经济基础是根据财富计算,财富是原来的潜在税基,而拉条(正统,稳定,外交)都和经济基础相关,所以低控制的地吃了增加的支出会比这个地提供的税高,要想办法提高控制。
Q:怎么解决农民自主权?
A:要么走自由民,提高农民自主权,继续从农民手里收钱,但自由民会扣征召规模,这个影响很大。另一个选择是斗贵族,因为这个钱是到贵族手里面但不是飞了,走农奴然后想方设法压贵族力量从贵族手里弄钱即可,包括拉集体去掉贵族特权,选择加贵族税收的政策。不要怕贵族满意度低,也就扣点威望和反间谍,造反打就是了。
Q: 怎么获得核心?
A:整合且文化属于你的主流或者接纳文化。 新版本中吞小弟全核只给整合,所以需要接纳文化或者让小弟转文化。注意一下,非史实小弟主流文化是你放出来的省份的省会,让小弟同文化可以减少叛军等概率并加快整合速度。小弟整合完之后就可以强制转成你的主流文化。目前似乎属灵小弟也能转文化,但比较随机,并不一定稳。
Q:文化容量不够怎么接纳文化?
A:除了成为天朝皇帝提高50文化容量可以基本文化容量自由外,其他国家都需要精打细算一点。接纳文化占的文化容量还收到以下影响:该文化与主流文化是否有相同文化组/语言,该文化在国内以及世界范围的人群数量(对比主流文化),该文化对主流文化的好感。所以我们的主流文化可以选择人口多的大文化组,另外就是提高你想接纳文化对你的好感了。如果你小弟是文化主导国,可以交互让他提高好感,50年cd;如果文化主导国欠你50人情,也可以用人情拉,这个没cd(至少1.0.10没有);另外新版你是文化主导国的话,在转文化之前也可以手动提高好感。接纳文化必须1M人以上或者占人口2%以上,如果你人口太多,小文化就无法接纳了。
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Q:游戏规则里需要注意的有哪些?
A:除了一目了然的玩家难度、AI难度、AI侵略性,特色里可成立国家推荐选择允许非史实(不然有些幻想国家无法成立),AI殖民(可以选择仅西方国家来保证你能殖民到东南亚东亚的一些小地方),文化思潮起源地选动态可以抢思潮(史实可以固定思潮起源地),主流文化转变和国家转变都可以变成国内存在方便猴戏。 以上均不影响铁人、成就,为了代入感也可以按自己的想法选。
Q:经济怎么种?
A:各个国家情况不同没法一概而论。假设你拥有整个贸易市场的话,先造原产,优先木头这种原料,其次看利润。 再铺市民建筑,控制和市场接入度最高的地区优先铺高利润终端,比如紫布、印刷铺。其他地方可以铺利润低的中端,比如染料、白布。目前版本原料的市场可得性能提高生产效率,所以原料挺重要,比如想要紫布更好的赚钱,市场内染料、白布得够。而因为需求有限高利润终端不要过度铺,控制低的地区高利润终端都可以关了,留给控制高的地区。加邻近的建筑和道路自不必多说,另外商共或者有特殊改革能提供高贸易收入的可以先铺贸易集市。
重要原料地块可以优先修一个市集村落,提供市民,市民识字率给一个发展度增长的buff。另外人口是发展的基石,所以定居聚所这种能提高人口增长的建筑要优先铺,有钱了城市里的谷仓也可以考虑(因为食物容量提高人口增长速度)。如果种到铺什么都不赚钱就该铺大学 图书馆 军械站这种提高需求的建筑。
Q:什么地适合城市化?
A:因为乡村有+100%的原产等级buff,首先重要原材料地(比如木头铁)、非海外的高价值原产(比如金银)我推荐保留乡村,除非你的人口已经达到或者接近上限。然后如果是粮食不那么充裕的市场里面,每个省可以考虑保留一个粮食原产,最好是提供8以上食物产出的比如小麦、稻米、牲畜。最后优先城市化的是控制力高,市场接入度高的地区。
Q:为什么新版感觉比之前穷?
A:首先可能是因为农民自主权,新版加入了这个概念,农民的一部收入会交给贵族,而很多国家起始贵族力量高,贵族收不上税,所以比以前更穷。
另外新版经济基础是根据财富计算,财富是原来的潜在税基,而拉条(正统,稳定,外交)都和经济基础相关,所以低控制的地吃了增加的支出会比这个地提供的税高,要想办法提高控制。
Q:怎么解决农民自主权?
A:要么走自由民,提高农民自主权,继续从农民手里收钱,但自由民会扣征召规模,这个影响很大。另一个选择是斗贵族,因为这个钱是到贵族手里面但不是飞了,走农奴然后想方设法压贵族力量从贵族手里弄钱即可,包括拉集体去掉贵族特权,选择加贵族税收的政策。不要怕贵族满意度低,也就扣点威望和反间谍,造反打就是了。
Q: 怎么获得核心?
A:整合且文化属于你的主流或者接纳文化。 新版本中吞小弟全核只给整合,所以需要接纳文化或者让小弟转文化。注意一下,非史实小弟主流文化是你放出来的省份的省会,让小弟同文化可以减少叛军等概率并加快整合速度。小弟整合完之后就可以强制转成你的主流文化。目前似乎属灵小弟也能转文化,但比较随机,并不一定稳。
Q:文化容量不够怎么接纳文化?
A:除了成为天朝皇帝提高50文化容量可以基本文化容量自由外,其他国家都需要精打细算一点。接纳文化占的文化容量还收到以下影响:该文化与主流文化是否有相同文化组/语言,该文化在国内以及世界范围的人群数量(对比主流文化),该文化对主流文化的好感。所以我们的主流文化可以选择人口多的大文化组,另外就是提高你想接纳文化对你的好感了。如果你小弟是文化主导国,可以交互让他提高好感,50年cd;如果文化主导国欠你50人情,也可以用人情拉,这个没cd(至少1.0.10没有);另外新版你是文化主导国的话,在转文化之前也可以手动提高好感。接纳文化必须1M人以上或者占人口2%以上,如果你人口太多,小文化就无法接纳了。
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