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EU5接近500小时后的一些个人Q&A式心得分享

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基本上都是适用于目前的1.1.5beta版。均是个人理解,觉得和你理解不一样就是你对。
Q:游戏规则里需要注意的有哪些?
A:除了一目了然的玩家难度、AI难度、AI侵略性,特色里可成立国家推荐选择允许非史实(不然有些幻想国家无法成立),AI殖民(可以选择仅西方国家来保证你能殖民到东南亚东亚的一些小地方),文化思潮起源地选动态可以抢思潮(史实可以固定思潮起源地),主流文化转变和国家转变都可以变成国内存在方便猴戏。 以上均不影响铁人、成就,为了代入感也可以按自己的想法选。
Q:经济怎么种?
A:各个国家情况不同没法一概而论。假设你拥有整个贸易市场的话,先造原产,优先木头这种原料,其次看利润。 再铺市民建筑,控制和市场接入度最高的地区优先铺高利润终端,比如紫布、印刷铺。其他地方可以铺利润低的中端,比如染料、白布。目前版本原料的市场可得性能提高生产效率,所以原料挺重要,比如想要紫布更好的赚钱,市场内染料、白布得够。而因为需求有限高利润终端不要过度铺,控制低的地区高利润终端都可以关了,留给控制高的地区。加邻近的建筑和道路自不必多说,另外商共或者有特殊改革能提供高贸易收入的可以先铺贸易集市。
重要原料地块可以优先修一个市集村落,提供市民,市民识字率给一个发展度增长的buff。另外人口是发展的基石,所以定居聚所这种能提高人口增长的建筑要优先铺,有钱了城市里的谷仓也可以考虑(因为食物容量提高人口增长速度)。如果种到铺什么都不赚钱就该铺大学 图书馆 军械站这种提高需求的建筑。
Q:什么地适合城市化?
A:因为乡村有+100%的原产等级buff,首先重要原材料地(比如木头铁)、非海外的高价值原产(比如金银)我推荐保留乡村,除非你的人口已经达到或者接近上限。然后如果是粮食不那么充裕的市场里面,每个省可以考虑保留一个粮食原产,最好是提供8以上食物产出的比如小麦、稻米、牲畜。最后优先城市化的是控制力高,市场接入度高的地区。
Q:为什么新版感觉比之前穷?
A:首先可能是因为农民自主权,新版加入了这个概念,农民的一部收入会交给贵族,而很多国家起始贵族力量高,贵族收不上税,所以比以前更穷。
另外新版经济基础是根据财富计算,财富是原来的潜在税基,而拉条(正统,稳定,外交)都和经济基础相关,所以低控制的地吃了增加的支出会比这个地提供的税高,要想办法提高控制。
Q:怎么解决农民自主权?
A:要么走自由民,提高农民自主权,继续从农民手里收钱,但自由民会扣征召规模,这个影响很大。另一个选择是斗贵族,因为这个钱是到贵族手里面但不是飞了,走农奴然后想方设法压贵族力量从贵族手里弄钱即可,包括拉集体去掉贵族特权,选择加贵族税收的政策。不要怕贵族满意度低,也就扣点威望和反间谍,造反打就是了。
Q: 怎么获得核心?
A:整合且文化属于你的主流或者接纳文化。 新版本中吞小弟全核只给整合,所以需要接纳文化或者让小弟转文化。注意一下,非史实小弟主流文化是你放出来的省份的省会,让小弟同文化可以减少叛军等概率并加快整合速度。小弟整合完之后就可以强制转成你的主流文化。目前似乎属灵小弟也能转文化,但比较随机,并不一定稳。
Q:文化容量不够怎么接纳文化?
A:除了成为天朝皇帝提高50文化容量可以基本文化容量自由外,其他国家都需要精打细算一点。接纳文化占的文化容量还收到以下影响:该文化与主流文化是否有相同文化组/语言,该文化在国内以及世界范围的人群数量(对比主流文化),该文化对主流文化的好感。所以我们的主流文化可以选择人口多的大文化组,另外就是提高你想接纳文化对你的好感了。如果你小弟是文化主导国,可以交互让他提高好感,50年cd;如果文化主导国欠你50人情,也可以用人情拉,这个没cd(至少1.0.10没有);另外新版你是文化主导国的话,在转文化之前也可以手动提高好感。接纳文化必须1M人以上或者占人口2%以上,如果你人口太多,小文化就无法接纳了。
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IP属地:美国1楼2026-02-24 08:29回复
    Q:人情怎么拉?
    A:首先是手动拉,这个ui里写的很清楚,好感度大于10可以拉,单向最多拉到信任度的数值。拉的时候是双方获得人情,取决于文化影响/传统,双方人情拉到25之后不能再拉。
    超过25的部分怎么拉?
    1.当对象国是你的附庸,且欠你的人情大于0时,这个数值会自动涨(等于0不涨)
    个人测试结果,双方人情和每个月约涨0.25 每年约涨3。单向人情涨多少似乎取决于双方实力对比,举例就是起始波米对摩拉维亚,一年波米的人情涨1.7,摩拉维亚1.3;波米对一地小国附庸津比采,一年波米的人情涨2,小国涨1。不知是否还取决于别的数值,但测试了外交声望是和这个没关系。
    2.当对象国是你的联盟,同样有以上机制,一年涨的数值同样是3。除此之外,当你相应他的号召进战,战斗胜利结束时,双方人情也会涨(不确定是否取决于贡献)
    Q:怎么利用小弟快速拉文化好感?
    A:你准备消灭且准备接纳的文化先放两个自定义小国附庸(不要放采邑)出来拉人情,其他的要么直辖要么附庸强制改文化。等你的小国人情拉到50成了文化领袖(如果不是文化领袖可以适当塞点地),造不忠属国释放提好感吃掉一气呵成,重复2次就拉满了;大概需要25-30年。也可以只放一个小国拉到100.
    Q:价值观怎么选?
    A:个人推荐:分权,创新,属灵,贵族(即使转共和国也可以转完再拉贵族),农奴/自由见上一条,海权(纯内陆国除外),资本,集体 (教法,汉化)。其他的随意或者看情况。
    Q:什么算海外飞地?
    A:与首都处于非相同大陆且非相邻次大陆的地区算海外飞地。比如首都在西欧,中东算海外,可以放殖民领,首都在东欧则不行,因为东欧与中东相邻。
    Q: 哪些地方能修海军总督?
    A:海军总督需要临海城市,与首都没有陆地连接且非海外飞地。所以首都在西欧,那么东欧,北非与首都没道路连接的港口城市都可以放。首都在东欧,那么北非,中东,东西欧与首都没道路连接的港口城市也都可以放。注意君堡这种能通人的海峡也视为道路相连,但直布罗陀这种不能通人则不算。需要的和首都没有陆路连接是可以用附庸隔开达到的。
    Q:殖民战争CB的优势有哪些?
    A:1. -75CB,伟大无需多言,配合别的甚至能一战麻木。 2. 好涨分,占领首都就完成目标。 3.对其他国家属国发动的殖民战争一般其宗主国不会进战。
    Q:怎么利用殖民战争CB?
    A:放殖民领(海外飞地才能放殖民领,可以通过殖民+移动首都的方式在想要的次大陆放殖民领),拉殖民领到10人情,让他发动殖民战争,他会拉你入战(最好给他修个堡垒防止意外)。注意一下殖民战争的对象必须相邻且力量投射小于你的殖民领。殖民领小弟科技是继承你的,非列强一般力量投射不会比你小弟高,列强的话,一时代唯贤科技树下有一个加10力量投射科技,非亚洲国家一般不会优先点这个,所以只要你优先点了,放的小弟就有这个科技,就比列强力量投射高了。
    Q:殖民战争的缺点有哪些?
    A:我似乎没找到释放或者吞并殖民领的方法;虽然殖民领的地可以直接拿或者转给别的附庸再吞,但首都要吞似乎只能强选或者等他最后一个时代造反吃了。另外他有时候也会主动宣战挺麻烦。
    Q:现在版本中,美洲殖民地是自己拿着还是放殖民领比较好?
    A:首先殖民地最后一个时代会造反,当然大多数人可能玩不到最后一个时代。测试版新加的改动是如果控制力0你是绝对洗不动地的,所以拿不到核心的地基本只能放。能拿到核心的话其实也是放出去会省心一些,因为殖民地转移33的贸易+强制贸易50已经能拿到大部分收益了,而殖民领是能吃到很好的发展buff的,当然如果你喜欢微操可以留着。另外西班牙+天朝可以全世界城市空降60+以上控制力,也可以把好地都留着。
    Q:非红巾军局势怎么夺取天朝皇帝?
    A:如果天朝国际组织存在,用声称天命cb对天朝皇帝宣战就能在停战条件里夺取天命。宣称天命cb需要主流中华/蒙古/满洲/儒家文化圈或者有汉化价值观拉条且小于75,而首都在东亚或者东南亚就能出现汉化价值观。如果是西方国家想拿天朝只要殖民东亚东南亚地块然后迁都即可开始造宣称天命CB。当然目前版本统一的天朝很强,你要打得过。
    如果天朝国际组织不存在,需要成立CHI 才能重新建立天朝国际组织。
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    IP属地:美国2楼2026-02-24 08:30
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      2026-03-17 03:30:46
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      Q: 共和国的优势是什么?
      A:强力的商业共和国改革,另外共和传统几乎没用可以省一个拉条。
      Q:共和国继承方式是什么?
      A:默认的方式是寡头继承,可以王室联姻,终生执政,前任执政去世后三选一,候选人是国内贵族市民王族中候选人分数较高的,分数是三维和年龄,想改也可以改成母系择优继承。威尼斯可以改成总督继承。
      Q:怎么改共和国?
      A:改共和国需要95财阀以及市民的阶级力量在各个阶级中最大。
      Q:怎么到95财阀?
      A:加贵族的特权政策都去掉,然后改革贸易办事处网络+0.1财阀,(二时代)财阀伦理+0.1,市民特权两个一共+0.15,政策偏袒富人+0.1,市民控制开采作业+0.1,内阁(目前有bug内阁效率系数过高)+0.4左右基本可以达成。绝大部分国家都可以改共和国,但视乎初始状况可能需要30多年才能改出来
      如果内阁效率这个良性BUG修掉需要二时代解锁征募法的革新,选择受管制的海军服役+0.1,市民有多个议案可以提供议会期间+0.1财阀,另外如果有市民内阁也能刷出来提拔商业顾问议案,通过直接+10财阀。
      Q:商业共和国怎么玩?
      A:商业共和国这个改革保证了你能靠贸易赚钱,同时外国建筑价格低廉。所以基本玩法是贸易站,在海外大量的建贸易站可以提供大量贸易收入。贸易站需要100好感才能修,所以外交官都用来拉好感(内阁挂外交声誉,优先沿海城镇多的国家),全世界偷地图(主要是地中海区域,然后印度,东亚,东南亚,印度能有东亚东南亚地图,中东国家有印度地图;初始文化影响不够高可能需要改一下主流文化)。贸易站能够拓展外交范围所以不用担心外交范围问题。注意一下天朝可能海禁,要找他要贸易独占权,然后日本有可能的话在1400前拉好关系修好站,过了这个时间就散一地不用管了。铺好之后第二时代可以提供大几百甚至上千的贸易收入。因为贸易收入不计入经济基础所以几乎是纯收入,基本财富自由,有钱就有兵,目前版本雇佣兵很便宜 完全可以作为主要兵员。
      Q:商馆是什么?
      A:商馆是意大利文化组商共的特殊建筑,会比贸易站贵,因为价格随着在当地的商馆等级提高会上升,能提供的贸易容量也不多,但能提供1点的贸易优势,这使得商共在那不勒斯,杭州这种市场都能抢到最高的贸易优势。贸易优势最高的国家能优先交易最值钱的商品,所以通过商馆可以抢到最高的贸易优势能够进一步提高贸易收入且降低当地国家的收入,有点经济殖民的意思了。100好感之后可以通过请求商馆建造权/购买驻港权(如果在你的海军范围外)来建造商馆。
      汉萨同盟有这个建筑的加强版,非内陆也可以建造。
      Q:成就“非洲贸易”怎么做?
      A:这个成就基卢瓦要求在非洲拥有世界价值最高的市场。首先转商共赚钱,然后首都迁到南非用殖民战争cb打下麻木,在埃及尼罗河三角洲种田。天朝比较强的话,可以第三世代抢到印刷机思潮,爆铺2级印刷铺,造纸工坊。如果还不行可以用种植园,种植园能大幅提高糖/棉花原产的产出,需要在海外飞地建造,所以可以首都迁到印度旁边的小岛就可以在尼罗河三角洲造种植园。 流程在B站有视频,关键词可以搜基卢瓦,开局120年内可以达成。
      Q:铁人怎么抢思潮?
      A:铁人存档也是能备份的啊,一般换个将领就能sl了。印刷机思潮需要满足>20创新的国家里的纸>5的城市
      Q:成就”萨拉丁的遗产”也能通过商共做吗?
      A:也能的,虽然阿尤布起手40贵族没市民但只要打了阿尔图格就有市民了。实测30年出头能转商共,然后30多年基本财富自由,拉雇佣兵打麻木。也可以用殖民战争cb,在中东放殖民地需要首都在南非,西欧或者大洋洲,所以我是殖民了大洋洲的美拉尼西亚区域(东南亚小国家有地图),然后迁都,注意下内陆国殖民很困难,首都迁到临海才能比较好的殖民。流程也在b站有视频,关键词可以搜阿尤布,开局120年内可以很轻松达成。
      Q:成就“伟大生于平凡“怎么做?
      A:目前有bug,判定是读档的时候而非开档的时候。类似之前有个贵族开局8个特权全扒的成就,必须一次拔完,拔了两个存档读档再进,就没成就了。这个应该也是得不读档从伯国到帝国。所以最好是一口气从伯国到帝国,目前成立帝国需要的威望很多国家非常难搞,所以可以用成立国家的方式,或者小土鸡吃鸡到200给帝国,目前版本成立国家提供帝国等级的有:德国,俄罗斯,拜占庭,罗姆,马里,印加,阿兹特克,莫卧尔,蒙古,CHI,波斯。比较方便的比如上面的阿尤布直接成立波斯。
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      IP属地:美国3楼2026-02-24 08:31
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        木材原产不算强吧,可以手搓的


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-02-24 11:19
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          升不升农村还要考虑一个事情,有些搓原产的建筑只有农村能造,比如搓牛牛的耕种村落,搓羊毛的绵羊牧场,如果你要造纸或者布料产业的话建议多留点农村(纤维农场用牛牛搓纤维,过度城市化会导致纤维需求大增,进而导致牛牛短缺)


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-02-24 11:22
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            内容比较完整的国家有哪些呀


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2026-02-24 11:24
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              这一代核心多久会消失?还是文化不占主流后自动消失?


              IP属地:河南8楼2026-02-24 12:12
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                非洲的殖民地怎么处理,小弟打不过非洲土著啊


                IP属地:浙江9楼2026-02-24 14:42
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