很感谢楼主的提议啊,建议真的想提意见的玩家,有一个固定交流的地方进行沟通,无效沟通是这件事情的”罪魁祸首“
为什么没有新鲜玩家?为什么大部份人都会埋怨?
街头篮球比较像在餐厅吃微波预制菜,有的人假装吃的津津有味,有的人确实觉得好吃,有的人没办法不吃,每个人角色地位不同,内心斗争也不同。
游戏在2000年创立出来的时候正值是九十年嘻哈文化的热床期,这个时候不管是音乐,街舞,穿搭,人的想法
都是各有各的风格,完全不同的撞击,但是都有一股很纯粹的劲在互相影响,这个时代的游戏,很多
都是风格鲜明,和音乐,街头文化,深度审美有关的类型,同期的服装品牌,电影等等都是非常好的。
所以时代是其中的一个原因。
游戏发展了接近20多年,本身的游戏模式基质是没怎么变,但是道具和UI审美是几乎跟不上现在新生代玩家的脚步。
可能盲目的追求新玩家,还是内观一下这个游戏到底适合什么样的玩家?
(至少目前游戏运营方式也没错,他的目标群体就是有能力消费街头篮球老玩家,以及算计了很多抽奖模式来用原罪捆绑一部分喜欢攀比的玩家和有精神洁癖的玩家,积攒式抽奖,几乎很小概率的捡漏,这些都是很基础的人性问题·贪嗔痴)
新玩家00/10后 具有自我审美意识,对篮球感兴趣的玩家,进游戏看到浮夸的道具穿在身上,甚至光污染,这是劝退的可能性,其实跟能力的关系并不是很大,
新生代玩家的自我满足感要比80/90后玩家喜欢扎堆的团体感更强,
自我满足感的来由:可以自我搭配道具,而非统一的能力着装,难看的饰品无法隐藏,玩家强迫带着,视觉感官就很差。
彩色喇叭在局内无法屏蔽也是一个问题,界面的视觉影响,不断有彩色文字闪动也是影响游玩体验的一部分,这点是比较微妙的,很多游戏公司甚至会有心里咨询部门来研究玩家在游玩进行时候的体验感官.
谩骂争吵问题,这个就比较难解决,这是一个国情问题,很多时候游戏的谩骂和斗争其实和游戏相关不大,很多玩家在真实生活中遇到了困难和问题解决不了,自然会通过游戏发泄,这是一个无法避免的问题,
单一的把压力加给运营公司,运营公司也很难办,因为韩服街头篮球大厅也有争执这种情况出现,这个问题,只有通过每个人的自律和努力才能维系好,运营商只能一刀切,屏蔽字,逐一封号,只能治标不治本,玩家的自律与团结才有可能改善游戏环境。
个人认为解决办法:
1·放开道具和角色的搭配权力,去掉外观变更的获取难度,把道具和角色能力增加变成单一道具,可由玩家自由搭配组合。角色外观淘汰应该由玩家圈子决定,而不是官方推新旧去,普通角色,特殊角色齐上场比较符合街头篮球。
2·UI认真打磨,由繁至简,徽记卡的功能,建议认真看看韩服的,道具的功能清晰度也很重要,
3·开放论坛功能,QQ群始终不是一个收集建议的好地方,分板块,整合问题,逐一解决,工作量变大是运营方应该做的,这个可不能偷懒。
4·短期利益,如果官方本就着能运营多久就多久这种想法,那大家开心玩就是了,也不用提建议,装睡的人是叫不醒的。
5·长期利益,应该招聘有审美的年轻人来进行道具重塑,以及心理学专家来认真收集玩家问题反馈,配合运营专员及游戏后台的管理员进行分析游戏目前的问题在那?再逐一改进,甚至可以重新挖掘早期的游戏团队,他们的初创原因,从初心出发来建立原本的游戏体系,
结论:暴发户和贵族有本质的区别,底层的文化堆积以及长期的家族导论,不是纯用钱堆砌起来的,这就是为什么很多人充钱后悔,玩不开心的原因,因为爱的不是街头篮球本身,而是对比,快感,优越性等等人类很基础
的原罪问题在支撑继续玩这个游戏,相同也会导致不开心,谩骂,或者纠结自我斗争。
希望街头篮球可以继续运营,并且纯粹的发展,赚钱是必须的,但是没了根,做别的游戏也能赚钱,还不用挨骂。
如果真的倒闭了,也不可惜,时代就是会进化,王朝就是会坠落。
浪潮是短暂的。