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关于对幽默带清开局法律的声讨

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事先声明,本人从未玩过带清,此帖也不出自为清王朝或为⏰说话的动机,纯粹是被p🐍的幽默历史还原度气笑了。
1.农奴制。这个是tm最严重老问题了。我真的不知道这帮瑞典人到底怎么回事:你说他们没研究⏰历史吧,他偏偏很慷慨且精准地给了带清满汉双主流➕文化排斥➕任命官僚——尤其是这个满汉双主流,这比现在某些无脑反清的国内学生认知清晰,值得表扬;
但你要说他们很认真地研究历史吧,这个农奴制就很难绷。给人的感觉像是设计师为了图省事把所有落后国家都摁了个农奴制。还有吧内外支持这种设计的也是逆天,就算不学无术,“佃户”“长工”“地租”这些词应该还是见过的吧……带清再烂好歹也是封建巅峰,佃户什么时候沦落到跟西欧的初夜权农奴一桌了?
2.教育。幽默“无学校”——一个“万般皆下品,惟有读书高”的科举大国,居然是“无学校”,你觉得逻辑上说的过去吗?私塾、义学、书院、国子监,这些教育机构居然没有一点体现,反而是隔壁维新前连姓氏都没有(日本在明治维新颁布《平民苗字必称令》后普通人才有姓氏)的岛民识字率高的离谱……
3.治安。出于重要性,我把教育排第二,但实际上治安方面的开局法律设定同样让人眼前一黑。别的不说了,一个以亿为单位人口,且中央可以建立起一套有效治理体系的帝国,你觉得它在基层治安方面会是空白吗?
我无意为带清辩护。但这些法律既彰显清朝作为封建社会巅峰的相对完善,同时也是我们几千年来社会发展的积累。
该有的,不能少。







IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-02-24 01:55回复
    等出个大型dlc把大清本来就为数不多的资源削一圈,再加上几个奇怪的debuff,就可能改吧


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-02-24 04:37
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      2026-07-24 20:23:09
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      农奴完全是为了游戏性日本也不是农奴啊


      IP属地:英国来自iPhone客户端3楼2026-02-24 05:03
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        我倒是觉得应该佃农加地方jc加私立学校。移民方面,应该有个类似一口通商的独特法律。就是生活水平有点莫名的高了,1836年的大清不说水深火热吧,也是民不聊生了。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2026-02-24 05:03
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          这游戏农奴制和佃农的唯一区别就是自给产出,给大清农奴制就是模拟那个穷的叮当乱响的康乾盛世,感觉就大清农民那个人均产出,再上个自给产出-0.5都不过分


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2026-02-24 06:09
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            其实就农奴制这方面国内史学界是有分歧的,确实有一派认为中国封建佃农发展的并不充分,有很强的农奴制残余。至于警察,古代衙门那点捕快起的作用真不大,广大农村还是以乡绅自治来维持治安,并且只有比较强的宗族才有专人负责这一块,很难说这玩意儿到底算啥


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2026-02-24 07:24
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              不用你大家对大清法律不符合史实已经有意见很久了,如果照史实大清法律全都应该是一口通商那样的风味特色法,那就不是P社初衷,但现在P社也是觉得不搞风味日志卖不了dlc 所以没有再坚持初衷,那你拿还是上古时代的大清讲就只是单纯的等dlc 的事了
              至于以后大清改了符不符合史实再说,反正p社魔幻历史也不用太指望有多贴合史实


              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端7楼2026-02-24 09:31
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                农奴不合理,但设置农奴的目的是为了锁学校和传统主义。 学校大清显然是没有的,国子监属于公务员培训班,培养目的是很明确的,并非学校。私塾你可以理解为一种私立学校,但很显然清朝的私塾按照人口比例是远远称不上私立学校的。 这个游戏里有明确标准,私立学校按照财富等级增加识字率。而游戏中没有学校一样按照财富等级增加识字率,私立学校是额外的。 而大清的私塾状态相当于点了前两排社会科技。 即基础识字率科技和学术界科技。这一点是符合实际情况的。 那些没有私塾的非洲国家是没有学术界科技的。


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2026-02-24 10:05
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                  2026-07-24 20:17:09
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                  这些法律在东亚DLC估计也会出变体


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2026-02-24 11:36
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                    双主流我非常同意你的看法,农奴就纯粹为了保游戏性的削弱buff。虽然按实际来说就得是佃农,但开局佃农的带清还是太离谱了。隔壁霓虹神族确实难绷的要死。
                    而且还有个我觉得很怪的点,士大夫、文人、儒生作为三个集团拆出来了。我能理解是为了适配游戏的取舍。但就非常怪,这三个群体很多时候就是一体的


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-02-24 12:19
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                      不知道工坊的法律mod有没有这方面的,以及我觉得权威力不止有给地块buff的作用,比如禁止薯片,禁酒令之类的。还有风味利益集团,牢中军队高支持应该也是爱国热情吧?我还觉得为什么V3不能签条约买科技扩散呢?不然不好模拟洋务运动之类的


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2026-02-25 00:46
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                        现在有修正案了,直接给佃农、教会学校、地方警察再加debuff修正案削弱就挺好


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2026-02-25 23:24
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                          其实就是v3风味内容还没做完,所以这样,等出大清dlc再说吧


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2026-02-26 00:28
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                            其实就是为了游戏性控制强度,农奴制、无学校、任命官僚都不合理,等DLC类似奥地利那种特色法律


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2026-02-26 15:10
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                              2026-07-24 20:11:09
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                              实际上应该是满主流加臣民身份,就跟奥地利一样,教育是没做,应该做科举体系,警察就是地方警察,其他国家的地方警察效率不比衙门强多少


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2026-02-27 11:12
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