他这个物价爆炸是会有一个临界。一局的成本如果说占比产出的一半,那就几乎玩不下去了,因为很多人他的这个心理预期就是二撤一,然后一局摸个100多万左右,就这么一个预期,s4地图爆率产出基本是不变的,然后它也规定每个玩家的是每小时大概能赚多少m?应该是1~2m左右啊,超过这个就可能开始黑屋,然而很不幸的是,他这个物价逐渐涨到拿45万吧,正好在他心里预期的这个一半左右,也就是他会发现好像卡战备打也不是那么赚,然后稍微增加一点这个战斗力很快就入不敷出了,事实上他也不会入不敷出,他可以去跑刀嘛,或者说去搞那种比较容易赚钱的地图,而且一局值百万应该也是很容易达到是招运,然后二测一呢倒也不一定你就想撤离,赚钱的话也是有很多办法,但是这个预期——我预期自己撤离一局大概是百万撤离,然后大概是能二撤一但是非常可惜,我现在这个物价增长,导致我进业绩的成本几乎到100万以上,他就会产生一个悲观的心理,就是这个投资变成亏本的了!然后增长战备又带来了战斗力的增加,更多的狙崽,更大的压力,更多的博弈,更强烈的杀意,那就会更加的痛苦,就玩的非常累,我的看法就是大家基本上都预期心理,大家这一局100万左右然后自己的这个撤离率也就一半左右,那你那个战备值就不能加到45万,必须卡在30万左右,因为你45万是不包括这个药品,还有这个手雷,然后还有子弹消耗品的,他最后直接就怼到快100万了😱这导致整个经济就停滞了,这个投资行为变得不理性,而且具有风险,但是你不去投资,不去打的话,他又不断的贬值,那最后他们就会退出这个循环。或许你提高爆率也行,就是说让大家的预期变成,呃,三把撤离两把呀,或者说一把预期能赚个两三百万啊这种,那咱俩就还会玩,就比方说那些猛攻哥是人鼠,现在就在玩因为他们基本上预计应该是三撤一,但是一把能吃四五百那还是回本的,当然了,那仓库其实不一定好看。尤其现在还有这个金马,但事实上这个马这个活动信号很危险,这个局势再加压的话,那其实就是抛弃大多数休闲玩家的,他要进行一个分流,竞技化,结果我不看好