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关于超级招式的使用优化

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现在精灵越来越猛,全局只能使用一次的超级招式,在对局中经常放不出来。关于超级招式的使用逻辑,是否进行一下优化,以重拾超级招式起死回生的地位。
1,优先度。超级招式大多都带有优先度,蝶蝶的光粉,大王,虫神,等等一些精灵的特性无视正优先度,以及道具,严重影响超级招式的正常释放。
2,异常状态,或者视为异常状态。睡眠,冰冻,麻痹,等影响超级招式的正常使用。
3,心灵类状态。着迷,挑拨,等等
4,各种精灵特性,导致当回合无法行动,超级招式也无法使用的情况。比如着迷,麻痹,退缩,定身等等,当回合无法使用技能的情况。
使用超级招式,能否无视以上影响,正常使用,你有什么看法?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-02-23 17:39回复
    什么最影响超级招式的释放,优先度,异常状态,心灵类状态,或者其他各种特性效果


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-02-23 17:42
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      2026-04-23 12:26:52
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      或者直接一点,精灵只要不濒死,都能正常使用超级招式,


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-02-23 17:44
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        还是说超级招式,在不违反速度,出手顺序的原则下,对优先度进行保护,对部分异常状态,心灵类状态,进行暂时无视,而正常释放超级招式


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2026-02-23 17:52
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          优化对战面板,减少对战误判,简化对战操作。比如说,在对战面板上,显示双方精灵的实时速度数值。又比如说,让精灵携带的极巨化,超级招式,同极晶化一样,在对战面板上能够看到,但超级招式技能名称不显示。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2026-02-23 18:43
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            以上纯为假设,有没有可行性


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2026-02-23 19:29
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              这才叫博弈点


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2026-02-24 02:40
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                不行


                IP属地:广东8楼2026-02-24 09:05
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                  2026-04-23 12:20:52
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                  现在大招功能性为主了,论威力还不如一个平A,建议加强攻击性大招的威力


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2026-02-24 18:56
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                    水君百分百开大还是太赖皮了


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2026-02-25 00:39
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                      3


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2026-02-28 15:30
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                        花里胡哨太麻烦了,大部分问题就是优先度,把优先度改成必定先手就行了,至于被挑衅或者被守住之类的,那就各凭本事


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2026-02-28 15:57
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