首先需要了解一下七日世界伤害类型的逻辑。游戏里最终造成的伤害类型其实只有两种结果——
1.物理伤害(一般简称直伤,特点是先天默认可以暴击,其伤害受射击位置与命中目标的距离影响)
2.魔法伤害(一般称元素伤异常伤的都有,特点是先天默认不可暴击,其伤害不受射击位置与命中目标的距离影响)
而在没有特殊说明时——
影响物理伤害的基础乘区有:攻击力*(枪械伤害+暴击伤害+弱点伤害)
影响魔法伤害的基础乘区有:超感强度*(元素伤害+异常伤害)
碍于曾经逆天文案的误导,让很多人搞混了其中单一乘区(如枪械伤害)与最终造成伤害类型(如物理伤害,有的地方官方文案简单写作枪械伤害,以至于大家错误理解)的区别。
然后是伤害的组成结构。每当开枪对敌单位造成伤害时,最基本造成的就是射出去的子弹的物理直伤(这是不管你属于哪一类枪都固定存有的最底层逻辑)
在此基础上,则分【计数器】形式与【概率】两种形式来触发各个武器词条里附加的【关键词】效果与各种词条效果(这里多提一嘴有的词条手持即生效):
1.射击必须造成子弹伤害一定次数触发(计数器形式,例如大白鲨/勇气,3次触发爆弹/4次触发碎弹)
2.每次射击造成子弹伤害时有概率直接触发(概率形式,例如外层空间/要爆炸,30%概率挂电泳/18%挂灼烧)


1.物理伤害(一般简称直伤,特点是先天默认可以暴击,其伤害受射击位置与命中目标的距离影响)
2.魔法伤害(一般称元素伤异常伤的都有,特点是先天默认不可暴击,其伤害不受射击位置与命中目标的距离影响)
而在没有特殊说明时——
影响物理伤害的基础乘区有:攻击力*(枪械伤害+暴击伤害+弱点伤害)
影响魔法伤害的基础乘区有:超感强度*(元素伤害+异常伤害)
碍于曾经逆天文案的误导,让很多人搞混了其中单一乘区(如枪械伤害)与最终造成伤害类型(如物理伤害,有的地方官方文案简单写作枪械伤害,以至于大家错误理解)的区别。
然后是伤害的组成结构。每当开枪对敌单位造成伤害时,最基本造成的就是射出去的子弹的物理直伤(这是不管你属于哪一类枪都固定存有的最底层逻辑)
在此基础上,则分【计数器】形式与【概率】两种形式来触发各个武器词条里附加的【关键词】效果与各种词条效果(这里多提一嘴有的词条手持即生效):
1.射击必须造成子弹伤害一定次数触发(计数器形式,例如大白鲨/勇气,3次触发爆弹/4次触发碎弹)
2.每次射击造成子弹伤害时有概率直接触发(概率形式,例如外层空间/要爆炸,30%概率挂电泳/18%挂灼烧)











