1.设置门为无敌:
事件:
-地图初始化 or 游戏开始x秒
动作:
-可破坏物-设置 恶魔之门x 无敌的
-设置n=1 //注释:用来判断是否为开门状态,需要在变量里添加一个名字为n的整数变量
-可破坏物 - 打开 恶魔之门x
2.使用技能开关门:
事件:
-任意单位发动技能效果
条件:
-释放技能 等于 x技能
动作:
-if n=1
-then
--可破坏物 - 关闭 恶魔之门x
--设置n=n-1
-else
--可破坏物 - 打开 恶魔之门x
--设置n=1
事件:
-地图初始化 or 游戏开始x秒
动作:
-可破坏物-设置 恶魔之门x 无敌的
-设置n=1 //注释:用来判断是否为开门状态,需要在变量里添加一个名字为n的整数变量
-可破坏物 - 打开 恶魔之门x
2.使用技能开关门:
事件:
-任意单位发动技能效果
条件:
-释放技能 等于 x技能
动作:
-if n=1
-then
--可破坏物 - 关闭 恶魔之门x
--设置n=n-1
-else
--可破坏物 - 打开 恶魔之门x
--设置n=1










