很简单的一个例子——怪猎粪不粪?煌黑强制玩火冰属性刀,巨基需要火龙,这些算不算恶心人?对于有的人而言确实恶心,因为这意味着我必须改变我现有的装备,去做针对性的打法,并且这个针对性是刚需的(巨基不刚需火虽然)
当然这个例子有点夸大了,但也说明这种强制改变现有打法的设计本身就是有风险的,很多人不喜欢换套路,因为zmd在这之前还不是一个什么要操作要对策的游戏,社区对于这种设计还没有包容度,所以说不上什么菜逼事多,只是单纯恶心而已
我也不喜欢改变思路的玩法,毕竟控制也算不上什么这游戏的底层思维,不能兼容所有流派就是要有挨骂的准备,等到社区接受这种对策设计了再说
哪天法环出个boss,法抗拉满,那法爷是不是被迫玩近战,这种boss会有人夸吗?那为什么骂煌黑的人没那么多?mh早就接受这种对于高难终盘怪做对策的思路了
至于龙车,我相信没有几个boss的龙车是不恶心的,不管是车车车龙还是老怪猎的瞬发龙车,黑魂的车轮滚滚,那有没有不恶心的?魂三的波尔多就不恶心,但这个龙车是纯观赏的,只能说龙车确实不是一个好处理的设计,很多时候要么恶心人要么就是平庸设计
所以归根结底,讨厌强制玩控制很正常,喷也正常,你觉得要对策是正常的是因为你已经接受了,但有的人没接受

当然这个例子有点夸大了,但也说明这种强制改变现有打法的设计本身就是有风险的,很多人不喜欢换套路,因为zmd在这之前还不是一个什么要操作要对策的游戏,社区对于这种设计还没有包容度,所以说不上什么菜逼事多,只是单纯恶心而已
我也不喜欢改变思路的玩法,毕竟控制也算不上什么这游戏的底层思维,不能兼容所有流派就是要有挨骂的准备,等到社区接受这种对策设计了再说
哪天法环出个boss,法抗拉满,那法爷是不是被迫玩近战,这种boss会有人夸吗?那为什么骂煌黑的人没那么多?mh早就接受这种对于高难终盘怪做对策的思路了
至于龙车,我相信没有几个boss的龙车是不恶心的,不管是车车车龙还是老怪猎的瞬发龙车,黑魂的车轮滚滚,那有没有不恶心的?魂三的波尔多就不恶心,但这个龙车是纯观赏的,只能说龙车确实不是一个好处理的设计,很多时候要么恶心人要么就是平庸设计
所以归根结底,讨厌强制玩控制很正常,喷也正常,你觉得要对策是正常的是因为你已经接受了,但有的人没接受











