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通关感受,能更新个难度选择就好

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首发通到第二章,当时说是后面会调整就先搁置了,最近重新开档一口气通关,难度把控依然是个问题,即使是目前这个宝宝难度,这游戏值得更多的数值微调,不知道后续还有没有更新


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-02-23 01:50回复
    1、推图方面,1.7版本用“宝宝难度”来形容非常贴切,个人曲鞭长刀+aoe战技+打剑式能应付九成情况,甚至不是那些无脑复读压制的轮椅,陷阱伤害跟挠痒痒一样,太简单不给压力甚至有点容易走神,我不是那种推崇“恶心才对位”想法的人,真心觉得太简单了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-02-23 02:02
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      2026-03-12 13:34:33
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      2,这游戏在设计的时候明显是往硬核推图的方向做的,首发版本推图要集中注意力,应对不同环境敌人要换配装,药瓶不够滴石凑(蒸面兔),各种道具物尽其用,武器机制里塞了很多“轮椅”流派,制作组想打造的就是这种利用RPG机制解决问题的爽点,当然我也认可这种爽点很“非主流”,所以需要调整,但又出现了类魂经典的矫枉过正,开发中很明显有不少资源向上倾斜,而现在的难度却让这些设计显得很次要。这是个两难的问题,最好的补救办法还是加个难度选择吧,就算是目前的难度还是有人觉得难,能保留目前的难度再加个削弱版和增强版就好了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-02-23 02:15
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        3,前面我说了难度很简单,但我又要说红岚的强度放第一章不合适,即使是目前的难度,前期数值资源受限,滚A打法依然很坐牢,这跟推图难度是两回事


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-02-23 02:20
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          红岚找到了克制流派当然很简单,这boss定位跟弦一郎有点像,突然的难度陡增,但弦一郎是逼着玩家学会相对复杂的boss招式,而红岚是逼着玩家开发武器机制,但这一切的引导就只是打boss前一个简单的弹窗,在前期资源吃紧的情况下玩家愿意主动钻研游戏机制的欲望是比较低的,如果玩家这会get不到,又没去看攻略,大概率就被劝退了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-02-23 02:28
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            4,boss门前复活是很好的改动,个人体验下并没有削弱地图探索的乐趣,心魔值买的道具都很有用,尤其无损回城的道具根本用不完,相当屯屯鼠这些道具也是随便用,用完了就刷。这游戏的友好化机制真的很多,一get到真的彻底改变体验


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-02-23 02:35
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              最后说一下目前的优化情况,除了第二章云顶城外会有帧率波动,别的情况基本不影响体验,借助dlss4.5神力爽玩,dlss4.5效果特别好,但这个游戏也是硬性要求开启超分了,所以优化也算不上多好


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-02-23 02:47
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