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【2026-02-22】这个游戏为什么要有伤害浮动和概率暴击这个设定?

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这不是纯纯恶心人吗就不能根据攻击防御威力增伤等等计算出一个确定的红伤数值吗
参考文献


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-02-22 23:31回复
    概率暴击真是扫码玩意,,不穿暴击装的打我裤裤暴击,我穿暴击装就是不暴击


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2026-02-23 00:19
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      2026-03-23 05:54:00
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      这就要考验赛p们的微操技术了


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2026-02-23 00:21
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        伤害浮动我觉得范围调小一点好,现在是公式计算的结果乘0.8~1.0,一个技能最高打600的话最低打480,不确定性太大了。
        概率暴击和概率命中就见仁见智了,反正我不喜欢。连暴也不见得多爽,没有技能效果影响下因为miss或被暴击输掉本可以赢的对局足够恶心半天了。话说手游好像就去掉了概率暴击和概率命中?


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2026-02-23 00:36
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          赛尔号是红伤+粉伤+真伤计算的,一般这种概率红伤不触发翻倍会有别的效果补偿


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2026-02-23 00:44
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            减伤比例增减10%、段伤增减20点都足以影响宠物强度,伤害浮动有时能上百是真离谱


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2026-02-23 00:46
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              因为游戏吸引人的地方就在于未知、不确定性。当玩家完全掌控这个游戏的时候,也就是他退游的时候。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2026-02-23 09:53
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                在游戏中引入概率是为了照顾菜笔,如果游戏中没有概率,所有数值都是确定的话,那么必然存在最优解,其结果就是游戏的套路化、公式化,因为玩家没有了自主空间,任何不按标准答案来的操作都是亏的


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2026-02-23 13:08
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                  2026-03-23 05:48:00
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                  你被翻盘当然不爽了,但你吃别人分就不叫了,我就是,我被翻盘我就叫,赢了我就不吱声,今天我slm内战爆人家两回,我都不叫,被别人爆死一次,我就说不合理。


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2026-02-23 20:46
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                    每隔一段时间都有不同人都拿这个话题来炒冷饭问就是你游在开天辟地时在抄宝可梦时抄上瘾了


                    IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2026-02-25 23:49
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