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老贴新发,聊聊不及预期的本质

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由于原内容在隔壁吧被捂嘴删掉了,但是我确实又想和人聊聊这个话题,于是选择来这里发希望不会死
lz不是什么大手子,只是一个会写研报会做equity research的金融民工,但是多少还是会涉及到行业的一些分析,因此我想来聊聊为什么我认为终末地不及预期的本质是“商业规划的失败”。


IP属地:山东1楼2026-02-22 19:45回复
    终末地的商业规划在我个人看来是极其失败的,甚至可以说灾难。
    用人话来讲就是终末地自诩天命觉得自己很牛,但是脱离了大环境和基本面,导致出现了一系列问题。
    最大的问题是,现在是一个“经济下行”环境下的“存量市场”。
    如果终末地推出的时间是2021年,2022年,我会毫不犹豫地觉得他这么干就是对的,因为这是赚钱的生意,不寒碜。什么训狗社管数值膨胀无所谓啊,最后账面上好看游戏能做下去就是硬道理,恶心玩家是恶心玩家,但是钱确实是赚了。
    但问题是,现在是2021年吗?
    我手头没有具体的数据,但是我觉得玩终末地的很多人都玩过明日方舟,也可能有人玩过原神或者鸣潮,至于真找一个没玩过米三家或鸣潮或终末地的全新用户,我觉得不太可能。但无论如何,如果他玩过明日方舟,那就是你鹰角网络的存量客户,如果他玩过竞品,那就是这个大世界手游版块里的存量客户,归根结底他还是存量客户啊。
    所以我们的鹰角网络,好像自始自终,想用增量市场的逻辑,做存量客户的生意,兄弟这太颠覆我的认知了。
    有很多人觉得,终末地是刚开服,没有道理去和别的游戏比同期福利。这话说的有道理也没道理,有道理是透支游戏寿命和商业化收入来换取玩家留存率并不算很明智的手段;没道理是都勾八存量市场了你不跟人家同期比,难道比人家开服吗?你让人家停服几年然后你追上去了再抢客户比游戏质量商业化体验吗?太荒谬了。
    自始至终,终末地给我的感觉就是一个:保底比明日方舟便宜,资源比明日方舟少,大世界版本的明日方舟。因为玩完了没得玩,一样的长草,一样的没事干,一样的没法扫荡。


    IP属地:山东2楼2026-02-22 19:53
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