本人玩过的游戏也不算很多,单机里面也就挑比较热门的玩过,黑猴,法环,怪猎之类的,二游倒是接触挺多的,原神崩铁,粥zmd,碧蓝航线,碧蓝档案,潮等等。
个人觉得(叠甲),只要是没有联机要素的游戏,玩多了都会无聊,就我个人来说,像黑猴这种,打完一周目,二周目其实就没有太大乐趣了。但是怪猎我打了1800h,主要就是有联机这个要素,我可以去救援xdx,或者和群友一起共斗刷冰原f4,所以我觉得目前的3d类二游其实就是像黑猴那种,开服东西推完其实就没什么东西了,但是42天更新一次,就可以把他当做DLC更新。
现在还在玩的就鸣潮,zmd,碧蓝航线,碧蓝航线是因为有脚本,我纯当赛博手办来玩,电脑挂着就行。zmd就是想看看后续效果怎么样,也是纯闲吧,说不定忙了没时间就卸了。鸣潮则是开服玩到现在,靠的就是42天一更新的DLC留着的我,也是我目前唯一一个期待下版本会端上什么东西的游戏,每个版本都能整新活,虽然有时候是烂活(比如电影节的走格子),但是我很喜欢他们这种不管失败还是成功都要去尝试的态度
,话题有点扯远了。总得来说,我觉得二游最终还是要回到提供情绪这一块,因为长线运营下来你的玩法其实不可能大刀阔斧的改动了,老玩家迟早会对玩法感到无聊,那么留着玩家的就只有情绪(角色和剧情)这一块了。就像zmd开服说当做单机玩,玩一个星期照样会长草,也是每天重复同一套流程就下线,而且他这个日活还拖的很长,对于时间比较紧张的人来说就很麻烦了
。
综上所述,个人觉得二游最主要的还是要让玩家保持期待,期待你下一个版本还能弄什么新花样(比如新地图新载具),期待你的剧情会是什么走向(就像这次3.1的福尔摩漂们),让玩家对你的游戏保持期待,这就是最好的认可
个人觉得(叠甲),只要是没有联机要素的游戏,玩多了都会无聊,就我个人来说,像黑猴这种,打完一周目,二周目其实就没有太大乐趣了。但是怪猎我打了1800h,主要就是有联机这个要素,我可以去救援xdx,或者和群友一起共斗刷冰原f4,所以我觉得目前的3d类二游其实就是像黑猴那种,开服东西推完其实就没什么东西了,但是42天更新一次,就可以把他当做DLC更新。
现在还在玩的就鸣潮,zmd,碧蓝航线,碧蓝航线是因为有脚本,我纯当赛博手办来玩,电脑挂着就行。zmd就是想看看后续效果怎么样,也是纯闲吧,说不定忙了没时间就卸了。鸣潮则是开服玩到现在,靠的就是42天一更新的DLC留着的我,也是我目前唯一一个期待下版本会端上什么东西的游戏,每个版本都能整新活,虽然有时候是烂活(比如电影节的走格子),但是我很喜欢他们这种不管失败还是成功都要去尝试的态度
综上所述,个人觉得二游最主要的还是要让玩家保持期待,期待你下一个版本还能弄什么新花样(比如新地图新载具),期待你的剧情会是什么走向(就像这次3.1的福尔摩漂们),让玩家对你的游戏保持期待,这就是最好的认可









