6+1角色除了一些老角色和辅助,基本都是乱杀。所以是否抽取6+1,对于我来说,考虑的就是XP,大世界已用性和保值性。XP因人而异不说了;大世界性能有目共睹,比如弗神和赞尼的对比;但保值性确实有说法,谁也不希望自己攒的或者氪的6+1很快就被淘汰、比如我们貌美的离妃。长离不是区!
无意拉踩,纯理性讨论。很多人说6+1卡提不吃队友可以单通,是优势,确实是这样。但辩证法告诉我们,从另一个角度来说,卡提的生命力模型注定辅助会比攻击力模型要少,比如卡提的主流配对不带鸣潮第一大拐守岸人。卡提的未来喝汤机会就是生命力拐,风蚀或效应通拐。
爱弥斯则是集攻击力模型 震协集协模型 聚爆效应模型于一体。确实需要队友,但这也意味着,在6+1层面,配对丰富,可以攻击力模型带守岸人露帕,震协带莫宁琳奈,还有未来的聚爆队。除了配对多 也意味着未来喝汤的机会多。当然未来会有更适配未来拐的主C角色,这是事实。但抽取6+1,保值性是考虑的重要因素。也许我现在的6+1吃未来拐确实无法和未来的6+1吃适配的拐相比,但至少可以和未来3+1相比 而不是连0+1都比不过,这层考虑对是否抽取6+1很重要。
无意引战,只是想理性探讨保值性是抽取6+1所必需考虑的重要因素。而是否保值,取决于未来是否能吃拐喝汤,而是否能吃拐喝汤取决于自身模组,机制是否优秀。综上,爱弥斯集攻击力模组,震协集协模组,效应队于一体,吃拐喝汤可能性更大。当然未来4.0,5.0肯定会出新机制,但依然相对来说 6+1爱弥斯吃拐可能性相对更大。当然还有6+1的弗神,后台声骇脱手角色,机制强大。

无意拉踩,纯理性讨论。很多人说6+1卡提不吃队友可以单通,是优势,确实是这样。但辩证法告诉我们,从另一个角度来说,卡提的生命力模型注定辅助会比攻击力模型要少,比如卡提的主流配对不带鸣潮第一大拐守岸人。卡提的未来喝汤机会就是生命力拐,风蚀或效应通拐。
爱弥斯则是集攻击力模型 震协集协模型 聚爆效应模型于一体。确实需要队友,但这也意味着,在6+1层面,配对丰富,可以攻击力模型带守岸人露帕,震协带莫宁琳奈,还有未来的聚爆队。除了配对多 也意味着未来喝汤的机会多。当然未来会有更适配未来拐的主C角色,这是事实。但抽取6+1,保值性是考虑的重要因素。也许我现在的6+1吃未来拐确实无法和未来的6+1吃适配的拐相比,但至少可以和未来3+1相比 而不是连0+1都比不过,这层考虑对是否抽取6+1很重要。
无意引战,只是想理性探讨保值性是抽取6+1所必需考虑的重要因素。而是否保值,取决于未来是否能吃拐喝汤,而是否能吃拐喝汤取决于自身模组,机制是否优秀。综上,爱弥斯集攻击力模组,震协集协模组,效应队于一体,吃拐喝汤可能性更大。当然未来4.0,5.0肯定会出新机制,但依然相对来说 6+1爱弥斯吃拐可能性相对更大。当然还有6+1的弗神,后台声骇脱手角色,机制强大。










