都很有特色,但是zmd吃亏在研发期太长了,策划在研发阶段为了拿绩效,必须设计很多机制给怪,导致开服后,怪的机制太多显得超模
这也给后续的游戏立项积累了宝贵的经验,那就是设计怪的策划不需要进组太早,等游戏确定公测时间后,进组开始工作就够了,这样游戏开服的怪会简单些,对玩家友好
目前zmd还有一点问题,就是设计怪物的策划和设计角色的策划好像没什么沟通,干员与怪物之间的交互机制特别少,目前好像只有盾卫停龙车一个交互,所以除了停龙车以外的战斗都会感觉无聊
这也给后续的游戏立项积累了宝贵的经验,那就是设计怪的策划不需要进组太早,等游戏确定公测时间后,进组开始工作就够了,这样游戏开服的怪会简单些,对玩家友好
目前zmd还有一点问题,就是设计怪物的策划和设计角色的策划好像没什么沟通,干员与怪物之间的交互机制特别少,目前好像只有盾卫停龙车一个交互,所以除了停龙车以外的战斗都会感觉无聊
安滚滚








