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感觉zmd的怪物设计挺好

只看楼主收藏回复

都很有特色,但是zmd吃亏在研发期太长了,策划在研发阶段为了拿绩效,必须设计很多机制给怪,导致开服后,怪的机制太多显得超模
这也给后续的游戏立项积累了宝贵的经验,那就是设计怪的策划不需要进组太早,等游戏确定公测时间后,进组开始工作就够了,这样游戏开服的怪会简单些,对玩家友好
目前zmd还有一点问题,就是设计怪物的策划和设计角色的策划好像没什么沟通,干员与怪物之间的交互机制特别少,目前好像只有盾卫停龙车一个交互,所以除了停龙车以外的战斗都会感觉无聊


IP属地:黑龙江1楼2026-02-22 15:19回复
    给个粪野怪加点血了丢到副本里面,然后技能复读一下就叫设计的话
    那设计的工作也太好做了
    就这活动设计还不如某些素材本来的多


    IP属地:广东2楼2026-02-22 15:32
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