除了纯粹的神人以外,印象里国gal作者好像都有种“玩过某个足以改变认知的神作之后认定galgame或adv这一载体具备某种文学上的超越性”的气质,所以做游戏时考虑的经常不是市场,既不考虑国内市场的混沌也不考虑日本市场的俗流,而是惦记着少数几个白月光神作和自己被唤起的共鸣。
这种创作动机我觉得未必不能产生好作品,商业上成功的例子并不是不存在,但这些国内作者和他们热爱的日本作品之间虽然有共鸣,但可能其实没有真正深入地共享过同样的文化和思想。这些作者的成长经历和让他们感动的神作其实没有那么匹配,试图把自己想表达的未必有价值的东西放进向往的范式时就难免生搬硬套,本身基本功训练也不够,最后就是削足适履,叠加邯郸学步,只能做出奇形怪状的东西……国产二次元这块很多方面都有类似的表现,国gal的问题还是在于根本不赚钱,尤其是国产只有素菜,所以哪怕有懂得迎合市场的人也根本不会踏足这个领域,跳出来做国gal的要么是只想自己爽一把的人,要么是拎不清自己能做什么的人吧。
打这些字的时候不知道为什么脑子里一直在想某个已润罕见……
