无双的派系挺多的,除了暗荣的本家无双外(三国、战国、大蛇),还有暗荣和别家的联动无双(高达、海贼、北斗、剑风……)暗荣本社制作的无双,风格和游戏性都有差异。
另外,还有一大堆“类无双游戏”:
《混沌军团》、《战国basara》、元气《战神》、《义经英雄传》、《王者天下:一骑斗千之剑》、《龙背上的骑兵》、《不死骑士》、《九十九夜》、《薄樱鬼: 幕末无双录》、《闪乱神乐》……
这里大概介绍一下我了解的游戏
剧情向无双
《龙背上的骑兵》(Square Enix),官方定义:ARPG
2003年,史克威尔发行了一款结合无双和骑龙的ARPG——《龙背上的骑兵》。
地面战无双模式,空中战骑龙模式。
这个系列也使用C技系统,战斗手感马马虎虎,骑龙战斗挺有意思。剧情不错,似乎跟《尼尔:机械纪元》有联系。
记得好几年前,龙背3的序章动画,被国内很多网页游戏拿来当广告来着。
暗荣自己做的《真三国无双6》,其实也可以算剧情向无双游戏,主要靠剧情加分。
鬼泣版无双
《战国basara》(CAPCOM),官方定义:ACT
卡普空在2005年发行了《战国basara》,本系列是暗荣《战国无双》的竞品。
战斗系统类似鬼泣,平砍跟技能分开发动。
1代、2代系统比较简陋,实际战斗中,只有八下平砍、两个技能和一个basara大招。虽然技能栏里有5~7个技能,但是只能带两个进战场。
3代战斗系统开始完善,基本可以装备全部技能,本作又新增了几个技能。出招自由度极高,能打出很精彩的连段,有鬼泣那味了。
4代加入队友即时切换,可双人无缝衔接,应该是借鉴了《无双大蛇》的小队三人切换。
不过该系列在卡普空内部是三线游戏,不太上心。主要靠周边赚钱,有三季TV动画。
暗荣的《海贼无双》系列,风格跟这游戏有点像,都是天马行空,有很多酷炫牛逼的技能,连段比较华丽,操作空间很大。
C技系统又出现了新玩法。逆C技、X取消,这是《海贼无双》的特色。
战术向无双
《义经英雄传》(From Software),官方定义:ACT
From Software在2005年发行了《义经英雄传》,这是一款侧重战术的无双。ACT部分,与真三一样使用C技系统。
初版游戏很粗糙,内容很少。同年10月,From Software又发售了加强版——《义经英雄传:修罗》。
战术系统
玩家可以命令手下的士兵进行集体攻击,例如弓兵齐射、枪兵冲击、骑兵冲锋、剃刀兵乱舞……
弓兵有普通箭、火箭、毒箭;枪兵有拒马阵型和集体跑步冲击;盗贼可以翻墙开门……
不同将领的才能不同,所带的兵种也不同。源义经指挥骑兵、弁庆指挥剃刀兵、那须与一指挥弓兵……
玩家可以指挥队友的部队,一次出战只能带两个武将队友。
由于本作侧重战术,所以并不能无脑割草。遇上强敌,玩家单枪匹马杀敌很容易败北,必须合理运用战术系统。
同屏人数也比暗荣的无双少,打起来没那么爽。但是战术系统很有意思,有带兵打仗的味道。
卡普空在2003发行的《混沌军团》和科乐美在2010年的发行的《王者天下:一骑斗千之剑》,风格跟《义经英雄传》很像,都可以指挥自己的士兵作战。
暗荣自己做的《亚尔斯兰战记无双》和《真三国无双:起源》,也引入了这种指挥士兵集团作战的系统。
《北斗无双》系列
暗荣2010年发行的《北斗无双》口碑不错,但是我没有深入玩过。对前作的印象就是拳四郎攻击速度比较迟缓,没有TV动画里出招迅猛凌厉的感觉。然后就是剧情模式关底boss的恶心QTE,当年实在难以忍受,就弃坑了。
最近跟喜欢《北斗无双》的贴吧老友在微信群聊过,他说《北斗无双》的坑还挺多的,本身就很劝退,具体内容这里就不展开讲了。
2012年的续作《真北斗无双》口碑很差,动作系统、流程设计、游戏画面都退化。
我深入玩过本作,印象里人物出招速度都很快,打起来挺爽。没深入玩过前作的话,感觉还行。
过场剧情PPT,《海贼无双3》也是,确实一眼偷工减料。只不过《海贼无双3》综合素质更优秀,口碑还不错。
真北斗不能跳跃,X键变成了冲刺,我是先深度玩了海贼3,所以无缝接受了这个设计。
真北斗玩家人物被打后,可以用X键原地连续摆动上身闪避,很像拳击运动里的摇闪,《神之手》的原地闪避也是如此,***的。当时看到真北斗的这个设计,我还挺兴奋的








