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回复:谈谈galgame的流通过程,会社到手不到售价一半?店铺吸血小厂!

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已严肃学习 lz是通过什么方式了解到这些的呀


IP属地:广东来自iPhone客户端66楼2026-02-22 19:24
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    IP属地:日本来自Android客户端67楼2026-02-22 22:01
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      2026-02-23 15:55:26
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      严肃学习


      IP属地:安徽来自Android客户端68楼2026-02-23 09:27
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        如果游戏会社做的足够大 是否意味着流通公司就没用了 可以直接点对点将实体版交给店铺?
        流通公司相当于对流通环节进行了全部包揽 要让游戏会社自己搞这个简直费时费力 流通公司作为专业人士 也能压低运费成本等等


        IP属地:浙江69楼2026-02-23 10:01
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          再提一嘴 如果店铺和流通公司是分开来算的话 营销额分配大概是 制作会社:流通公司:店铺=5:3:2


          IP属地:浙江70楼2026-02-23 10:19
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            steam版分成大概是这么算的 感谢KG的解答


            IP属地:浙江来自Android客户端71楼2026-02-23 10:23
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              你讲的这些实体版的抽成和主机游戏其实是一个道理来着,经销商都是要赚钱的,摆你的游戏就要从中抽成,游戏生产后放在仓库也要钱。一些中小型的厂商在这方面确实很吃亏。


              IP属地:湖北72楼2026-02-23 11:01
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                IP属地:河南来自Android客户端73楼2026-02-23 11:03
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