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为啥dnf就那么容易卡呢?

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对比8年以前发售的暗黑破坏神2,8pp闪电之怒刷牛场,卡是不存在的。火焰系技能火墙陨石都是每秒75次伤害结算,火墙陨石还可以叠加,每秒每个怪物几百次伤害结算,流畅丝滑。2008年发售的dnf,整出来个几千hit就个位数帧数,好好的作品硬是被自己的引擎拉低下限


IP属地:广西来自Android客户端1楼2026-02-22 00:42回复
    话说回来,暗黑2的汇编写得真好啊


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2026-02-22 00:47
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      2026-02-24 00:32:44
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      dnf每个场景就渲染一个地图,10-20只怪物,这都能卡,我的电脑跑死亡岛2可以画质拉最高跑满帧率,到毒奶粉这里蓝拳都不敢穿天御套


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2026-02-22 00:52
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        所以说是毒奶粉


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2026-02-22 06:36
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          这b游戏特效一多就卡,白字一多就卡,nut一多他也卡


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2026-02-22 07:32
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            卡屏是dnf特色,不得不尝


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2026-02-22 09:50
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              暗黑2我也卡蹦过,开了多倍怪


              IP属地:江苏7楼2026-02-22 09:53
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                你要知道这是一个05年的游戏
                那个年代的底层架构相对于今天很老了
                很多东西都是初期就已经适配好的…不好改动
                你让初期的那批程序员回来改~他自己都估计记不得多少
                重构的难度不如去开发一个新游戏来钱快


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-02-22 09:58
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                  2026-02-24 00:26:44
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                  架构古老


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2026-02-22 10:00
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                    初期架构就支持到70,结果硬生生用s山代码堆到100多级,他们也在85的时候意识到了,开始删各种减抗各种属性各种特效减少计算量,顺便让玩家花钱买怪的强度。我就随便云着一扯,切莫当真。


                    IP属地:北京10楼2026-02-22 12:53
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                      记得看过一篇帖子,记得好像是说dnf.exe只吃2G的内存,不管你电脑内存多大,只吃2G,而且吃CPU单核性能好像是
                      少用白字装备,保持原版pvf仅有的少量nut可以显著提升流畅性
                      国服当年也是卡的一B,后来更换了64位的dnf.exe就流畅了


                      IP属地:内蒙古11楼2026-02-22 22:45
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                        以前玩的是70版本,每天正常玩都会直接消失好几次


                        IP属地:广东12楼2026-02-22 23:00
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                          其实到100版本韩服才卡得影响游玩,国服是有tp所以才特别卡,在固态还没普及的年代国服的tp就在吃你硬盘的读写,自然卡得批爆


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2026-02-22 23:43
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