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蓝点工作室被关闭的部分内幕曝光

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游戏自媒体Detective Seeds通过领英与两名已离职的匿名员工进行了交流,并在X上贴出了交流内容。
1. 核心项目夭折:战神 (God of War) 服务型游戏
起源:工作室在参与开发《战神:诸神黄昏》期间向索尼提议开发一款《战神》题材的服务型游戏。大家都很喜欢战神的世界观,而索尼当时想开发服务型游戏,所以工作室提交了这个提案。尽管索尼批准了该项目,但这超出了工作室的能力范畴。
失败原因:工作室多次错过截止日期,且这类游戏与 Bluepoint擅长的领域不符。
外部压力:受索尼《星鸣特攻》(Concord) 失败的影响,索尼加强了对服务型游戏的审查。该项目最终被索尼取消,员工普遍认为取消是正确的决定。
2. 连续方案被拒,工作室无米下锅
状态真相:工作室关闭时,没有任何已获批的在研项目。
提案屡屡碰壁:工作室曾向索尼提交了 4 个新项目方案(包括两个单机重制版),但均未获通过。索尼认为这些项目缺乏市场潜力。
尴尬现状:其中一个被索尼拒绝的方案,目前据称已交给其他工作室开发。
3. 工作室内部氛围与裁员
士气低落:在《战神》项目取消及后续提案接连被拒后,工作室内部氛围恶化。
人员流失:关闭前已有大量人员流失,关闭时的员工规模仅剩 50 至 60 人左右。
员工待遇:索尼对员工的安置意见不一,有人获得了内部转岗机会,有人则没有。


IP属地:日本来自Android客户端1楼2026-02-21 22:22回复
    从爆料中可以明确一点,服务型游戏是工作室自己提议的,并非是索尼让他们做的。其实这也可以被论证,索尼同样在2021年收购了做死亡回归的housemarque工作室,但是却没有让他们做服务型游戏,并且还给他们的新IP沙罗周期开了绿灯。这足以证明索尼不会强迫旗下工作室去做服务型游戏,不然没法解释为什么housemarque工作室可以不被逼迫去做服务型游戏。


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2026-02-21 22:23
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      2026-03-25 06:48:28
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      关键点:其中一个被拒绝的方案现交由其他工作室开发


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2026-02-21 22:30
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        我还等着ps6护航大作血源重制版呢!怎么会没有市场潜力?


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2026-02-21 23:04
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          自己工作室主动提出做战神在线,还多次没有按时间提交成果导致项目被毙,期间工作室人心涣散,人员流失,最后工作室解散,部分人吸纳进其他工作室,部分人遣散。我觉得可以了,真分锅也就索尼蓝点五五开,甚至这么看蓝点问题更大。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2026-02-21 23:24
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            这么看蓝点自己也不知道那个神经搭错了。自己提出要去做多人游戏?他们有这个经验和能力吗?这点逼数都没有吗?


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2026-02-21 23:43
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              不会真是想做个好服务型游戏当跳板吧


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2026-02-21 23:47
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                当时索尼的战略重心肯定是往服务型游戏靠的,这种情况下,蓝点向索尼提出服务型游戏的,索尼批准的概率比较高。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2026-02-21 23:52
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                  2026-03-25 06:42:28
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                  如果是真的,那我觉得蓝点被解散不冤


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2026-02-22 00:32
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                    又是这个detective seeds,这个人所有的往期爆料就没几句实话,可信度堪比xb那边的jez


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2026-02-22 01:01
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                      如果是真的那太抽象了,一个专业重置工作室想“跳出自己舒适圈”+“顺应索尼发癫在线服务型战略”,主动请缨做服务型,结果失败了把自己玩死最后倒闭


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-02-22 01:23
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                        老老实实做好自己的炒冷饭工作,战神题材的服务型游戏,一看就是暴死的玩意


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2026-02-22 01:32
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                          其实有一些线索对得上。
                          比如上pc这事,我记得失眠组泄露事件那会就有消息,并不是索尼强制要求推出,只是他们发起pc版提案会很容易通过,具体消息记得是如果成本在3000万刀以下,只需要给吉姆发个邮件就能审批通过什么的。
                          这就说明不管啥项目,其实到头来都是工作室自己提出的,索尼只是决定审批和拨款。但是不是说锅在工作室身上,毕竟只要索尼只给通过服务型游戏,卡死你单机项目,那你也只能申请做服务型游戏不是吗?


                          IP属地:美国来自Android客户端13楼2026-02-22 01:35
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                            神了


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2026-02-22 01:47
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                              2026-03-25 06:36:28
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                              积木叔叔吃回扣居然没抓起来


                              IP属地:湖北15楼2026-02-22 02:26
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