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案件体验薄弱会不会因为赖着不死环节少了点

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感觉除了两个第一案,基本都是从锁定目标到凶手坦白就花了两三个回合,嘴两下就破防了。不过有些人确实求生欲不大,但是大家都有想活下去的理由不是吗,比如雪梨与汉娜的约定,nnk想救姐姐,结果一个觉得自己打不过艾玛,一个开局就坦白。明明有写想求生的理由却没太多利用,完全没有蕾雅那种超强求生欲和你对线让人去抠细节挖信息反驳与玛格那种心思缜密的作案计划让人去伪证诈信息反驳。
虽然蕾雅那案赖着不死环节有点长让我幻视逆检1-5,但是之后其他案子赖着不死有点太短了吧,感觉找到凶手就结束了,原罪部分动机可以从赛后小剧场匀一部分给审判环节嘛,或者在处刑环节加个论破,举个例子像蕾雅在看见铁处女的时候没完全破大防还在以安安为由嘴硬,但是身体和声音在颤抖,艾玛感觉不对,对蕾雅的理由进行论破,然后蕾雅破防;玛格在处刑台上说自己对mll的爱的时候,希罗觉得还是很虚伪很别扭,对玛格的理由进行论破,然后希罗再说你在说谎什么什么推进。原罪动机只是展示感觉有点太浪费了,还导致审判过程太短了些,这么改也让动机推论部分玩家有点参与感。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2026-02-21 22:18回复
    第一案赖着不死观感太差了
    不过真实原因应该是后面的案件来不及做或者没能力做了,看采访说1-1花了很长时间去做


    IP属地:福建2楼2026-02-21 22:28
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      2026-02-23 06:06:00
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      第一案应该是全游唯一一个涉及到猜魔法的案子,这个魔法的参与程度我感觉就恰到好处了,后面剧情推进大家都知根知底,少了一个猜魔法的环节,通体也会觉得流程少了一点。我感觉只有蕾雅最后确切是被将死,其他几个案子都是凶手没换个角度继续黏上。有的时候这也算是为了塑造人物吧,比如汉娜直接破防了,但是求生本能又不得不让希罗再表演一下欺负小孩子。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2026-02-21 22:45
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        辩驳的环节一方面能丰富剧情并且增强人物立体感,另一方面也会减少庭审的严密性,第一案蕾雅并不周密的计划居然要依赖一系列临时提出以及意外得到的证物才能定罪,也就是说手法稍微复杂一点那找出凶手便非常依赖偶然性……第二案也是因为安安不肯重置米莉亚的手机才有直接证据的,万一凶手真的死磕就是一点办法都没有……再一方面就是性格相关了,蕾雅表演家和玛格骗术师有辩驳环节完全说得通,说到底还是得为人物塑造服务


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2026-02-22 19:38
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          某种意义上二周目的每个案子都是希罗在赖着不死,在其他人视角里完全是现行犯来着()所以真犯人较为痛快或许也有减少重复性的感觉?


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2026-02-22 20:44
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