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MO结束了,现在该认真讨论一个问题了:是否要认真陪乔尔玩跑团

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首先再次回忆下气球保卫战:一开始多开城市导致分兵被各个击破,后来只剩下上海和纽约(后面老外放弃守护纽约全力保上海)直接导致光能推不动。这时候乔尔的骚操作不是立马开瑞典来分兵,而是提高压力想强攻下上海(合理推测瑞典作为最后的舞台不能开打,但是在银河战争机制下推不动高度人员集中的最后一城于是只能提高进攻度并且给潜兵上各种DEBUFF),可惜没成功。
在然后就是光能族得到了利维坦,一种厚血高防带着颠勺能力的空中重型单位。击杀他的奖励就是在刷一条
紧随其后就是欧少嗯战役,给你端出了章龙。同样的思路,总能浪费掉你的资源,同时击杀的奖励就是再刷一条。
现在轮到机器人了,为你呈现VOX引擎,厚血重甲高火力,击杀的奖励就是再刷一窝。
现在你大概知道乔尔的心胸是啥样子了,那么你还会很代入的 去打MO么。老外那种不带脑子的游玩方式可以说就是不想安剧本走,反而是玩游戏的最优解


IP属地:上海1楼2026-02-21 16:29回复
    爱玩啥玩啥


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-02-21 16:29
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      2026-02-22 07:00:05
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      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2026-02-21 16:31
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        你说的这是兵种设计问题,如果你要批评乔尔,举的例子应该是像麦河那样锁进度。
        另外每个人对于跑团的看法都不一样,对我来说大手从来不是问题,只要他能把原因和结果讲的有点条理我就能接受。而有些人觉得大手是不能接受的我也能理解


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2026-02-21 16:40
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          你说的是兵种设计问题,和剧本不是一回事


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2026-02-21 16:41
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            兵种设计跟跑团是两回事


            IP属地:湖北6楼2026-02-21 16:58
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              不用认真,因为他们要运营下去肯定会准备两套剧本,爱玩啥玩啥就好了没必要折磨自己


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2026-02-21 17:01
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                这有什么好讨论的,别让想玩的不玩,别让不想玩的玩


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-02-21 17:03
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                  2026-02-22 06:54:05
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                  说认真玩也没有多认真,说不玩也不可能不玩,归根结底是大活动本质上还是新内容,新内容体验累了就去玩已有的,已有的打无聊了就去玩新内容。跑团,战报,指令实际上都是游戏外,是附加值,不能把它当成这个游戏的主要玩法,否则就会发现其实大事件的设计并不精妙
                  正确的姿势是:上线,打新地图新怪,下线看到各种战线战报,艾玛优势在我,厉害了我的球,生化斯坦万岁
                  而不是:看到各种战线战报,于是上线打新地图新怪,艾玛这怎么这么粪,这mo怎么这么蠢,箭头司马***


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-02-21 17:06
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                    能打就打,那种明摆着箭头在耍你的我就懒得打了


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2026-02-21 17:17
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                      这次mo有很大一部分原因是潜兵失误兵力分散 反复拉扯导致的,不要全怪乔尔的大手,这次问题主要在潜兵多次分兵/不炸星球被机器人反复拉扯上,另外一个重要原因是vox的刷新量和强度太高。和剧本关系不大


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端11楼2026-02-21 18:08
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                        你这是两码事,兵种垃圾不想玩到最后都不是mo完不完的成是直接游戏都不想打开了。除了那种一眼整活压根不可能完成的水时长mo,还有很大一部分是玩家合理调度能完成的。反正箭头扮演的就是个充满黑色幽默的,你要是愿意陪他过家家就玩,不愿意就想干啥干啥呗,天天嘴都是大手也挺没意思的


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2026-02-21 18:29
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                          剧本全程都是笑点,装甲集群调动奔袭支援是能顶着失去制轨权给对面开着轨道轰炸洗地的时候完成的?乔尔写的垃圾剧本从头到尾就不能自洽,轨道洗地情况下对面还能端出来vox那才是见鬼了,但是你看他写了一堆东西什么seaf推进,轨道轰炸,除了最后那个加速消耗增员基本算是追着潜兵炸的120叛徒炮以外,有一点体现出对玩家有利的支援么?你哪怕开战给玩家发5发迷你核弹超级气球大炮我都算你seaf真推进了


                          IP属地:上海13楼2026-02-21 18:32
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                            不想玩就去打东线呗,本来就是个游戏,没必要这么认真


                            IP属地:日本来自iPhone客户端14楼2026-02-21 18:33
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                              2026-02-22 06:48:05
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                              最大的罪魁祸首在于箭头的机制,气球保卫战虽然进攻度高,但是除了少数任务以外光能族本身强度比较低,尽管问题很多但是最后还是防守成功了。箭头的垃圾机制问题就在于玩家越多单次任务贡献越少,而玩家多的时候通常都是有大量新手,相比之下人多的时候反倒推的慢。(上Xbox那阵就已经初显端倪,箭头闭眼按数字三线敌人全面高强度进攻,同时上大量新手入坑,玩家超绝三线多球大分兵,结果就是即使几十万在线几天内也连丢数个星球)这次进攻生化斯坦还增员有限,玩家甚至都没法不计代价地给任务磨下来,人多反倒是耗费增员速度更快。


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2026-02-21 18:45
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