玩了几个小时试玩版,感觉挺好,当然是有一部分新鲜感加成在里面。
其它不说,有一点,我不吐槽我浑身难受,我可不是带节奏。
我能理解,做这样设计,是为了卡玩家,但是也太脑,残了。
飞龙坐骑,它不能飞。只能滑翔,在通过气流,上升一定的高度,在向前滑翔,以这样设计,来保持所谓飞行,我是真绷不住。
这让我想起,霍格沃茨之遗,这款游戏……
开局,主角回程,跑向悬崖,没有停止脚步,加速继续跑,纵身一跃,那自信的表情,在自豪展示龙骑兵。
快速下坠时候,一个口哨,巨大飞龙,飞过来接住他们,这就是龙骑兵,龙与人之间默契。
可接下来,我没绷住,让我操控时候,它只能滑翔,然后气流上升,再滑翔。
你别告诉我,这是长着巨大翅膀得地龙,因为它自己不是飞过来的吗?
还把营地建立在高处,是的,高处,跳出能滑翔,但是如果没有气流,这货,怎么飞上去?!
而且我在水里时候,它们不还在我脑袋上飞吗?
那我脑袋上,那些飞来飞去的龙,是闹哪样?!
为什么,这些坐骑,轮到我,它就不能飞了?!
还有,气流是自然现象,它并不能常驻啊,你这为了让不能飞的坐骑,也能滑翔,弄的固定点出现气流,就已经不科学了。
如果是战场呢?!
找个有气流的场地,开战?!
还是找个风属性魔法师,跟着?!
虽然游戏,可以不用那么严谨,但是也不能这么不严谨吧。
气流是随机变化,或者不同气候,会有不同产出。
龙分地龙,水龙,飞龙。
不要主角在水里,你在飞,主角坐上去,你又飞不起来。
闹心。
其它不说,有一点,我不吐槽我浑身难受,我可不是带节奏。
我能理解,做这样设计,是为了卡玩家,但是也太脑,残了。
飞龙坐骑,它不能飞。只能滑翔,在通过气流,上升一定的高度,在向前滑翔,以这样设计,来保持所谓飞行,我是真绷不住。
这让我想起,霍格沃茨之遗,这款游戏……
开局,主角回程,跑向悬崖,没有停止脚步,加速继续跑,纵身一跃,那自信的表情,在自豪展示龙骑兵。
快速下坠时候,一个口哨,巨大飞龙,飞过来接住他们,这就是龙骑兵,龙与人之间默契。
可接下来,我没绷住,让我操控时候,它只能滑翔,然后气流上升,再滑翔。
你别告诉我,这是长着巨大翅膀得地龙,因为它自己不是飞过来的吗?
还把营地建立在高处,是的,高处,跳出能滑翔,但是如果没有气流,这货,怎么飞上去?!
而且我在水里时候,它们不还在我脑袋上飞吗?
那我脑袋上,那些飞来飞去的龙,是闹哪样?!
为什么,这些坐骑,轮到我,它就不能飞了?!
还有,气流是自然现象,它并不能常驻啊,你这为了让不能飞的坐骑,也能滑翔,弄的固定点出现气流,就已经不科学了。
如果是战场呢?!
找个有气流的场地,开战?!
还是找个风属性魔法师,跟着?!
虽然游戏,可以不用那么严谨,但是也不能这么不严谨吧。
气流是随机变化,或者不同气候,会有不同产出。
龙分地龙,水龙,飞龙。
不要主角在水里,你在飞,主角坐上去,你又飞不起来。
闹心。









