打击效果真好,游击将军,主打一手爆发拉扯,出了冰原也很强的可单走角色。
高级无视守护出了冰原还有40无视防御,而且机制上这是真可以打一套然后走出大多数敌人攻击范围的肉装刺客(有比较高额的减伤但还是脆的),冰系地形加上击退推个四格是很简单,也就是打很多敌人这一段碰撞伤害都可以打出来。
有狮血的时候,一套素质三连,要系数有系数,要加伤有加伤,要暴击有暴击,还能打出碰撞伤害的话。就这还能说弱的话,我只能说顺从吧。
真的做的可以,强度又在线,打击感不错,可玩性还行,又有新机制。别削就好(不过要削也是会长先请)
自动的问题,建议可以上个玩家自己编辑技能使用逻辑的功能,然后可以上传分享下载。最后让我们自己编就完了,这样一方面自动上限可以更高,懒人等分享就完了。
顺便一说,金狮子的单体武技第一段算远程攻击,因为打飞虫(那个吃远不吃近的)第一段能打掉血,第二段就完全不掉血。所以预测是可以吃到安娜的远程易伤的,真就盲僧天音波。
另外一个溢出伤害的机制,踢球还是很好玩的。我放个物品如炸药桶(预想是靠炸药桶传递溢出伤害加上打碰撞伤害加上炸药桶本身的伤害),这个很搞的是因为二段踢有一个拉回(踢物品的时候能不能不拉回啊),所以踢出去了,又拉回来了,把自己炸一下
。不过传递溢出伤害这点不知道是穿透伤还是新机制直接扣血,有护盾的敌人护盾是无法挡伤的,也就是说这种溢出机制配合物品算不算无视防御直接扣血还要加50的系数伤害呢?能不能无视减伤还没试,等下找个副本试一下。
总结,强,很强,但本质脆皮,别被减伤和反应吸血忽悠了,攻坚时本质续航不高。(虐菜装高手)就跟很多吧友说的一样挨打了后退吸血假装无伤,但有些打挨了要死的,拉扯才是王道。
高级无视守护出了冰原还有40无视防御,而且机制上这是真可以打一套然后走出大多数敌人攻击范围的肉装刺客(有比较高额的减伤但还是脆的),冰系地形加上击退推个四格是很简单,也就是打很多敌人这一段碰撞伤害都可以打出来。
有狮血的时候,一套素质三连,要系数有系数,要加伤有加伤,要暴击有暴击,还能打出碰撞伤害的话。就这还能说弱的话,我只能说顺从吧。
真的做的可以,强度又在线,打击感不错,可玩性还行,又有新机制。别削就好(不过要削也是会长先请)
自动的问题,建议可以上个玩家自己编辑技能使用逻辑的功能,然后可以上传分享下载。最后让我们自己编就完了,这样一方面自动上限可以更高,懒人等分享就完了。
顺便一说,金狮子的单体武技第一段算远程攻击,因为打飞虫(那个吃远不吃近的)第一段能打掉血,第二段就完全不掉血。所以预测是可以吃到安娜的远程易伤的,真就盲僧天音波。
另外一个溢出伤害的机制,踢球还是很好玩的。我放个物品如炸药桶(预想是靠炸药桶传递溢出伤害加上打碰撞伤害加上炸药桶本身的伤害),这个很搞的是因为二段踢有一个拉回(踢物品的时候能不能不拉回啊),所以踢出去了,又拉回来了,把自己炸一下
总结,强,很强,但本质脆皮,别被减伤和反应吸血忽悠了,攻坚时本质续航不高。(虐菜装高手)就跟很多吧友说的一样挨打了后退吸血假装无伤,但有些打挨了要死的,拉扯才是王道。












