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吐槽打到第四章才发现不能回上一个章节做任务做收集

只看楼主收藏回复

什么样傲慢的游戏设计才会在设置一堆任务的同时禁止玩家当前状态回到上一章节收集和做支线任务,玩了一晚上死了不少次都看在这动作设计和处决设计上没怎么样,但找攻略收集龙王丹的时候真的是气笑了,没办法回到已经打过的章节,只能推完一周目,制作组有没有想过可能有的人找不到这藏匿点少一大管容错打boss被连到死,更别说你地图飞天怪一大堆,boss加小怪的阵容更是气笑了
还有没玩过前作,是都把冲刺和格挡绑在一起的?!何意味,我要么站着不动被打要么动起来被打是吧,我的天,总算知道为啥整得这么炫的游戏既不叫好又不叫座,2025年最佳动作游戏冲击波,实至名归,等打通关再整体看一遍这游戏毒点多大,不知不觉打一晚上了超两小时不能退款


IP属地:广西来自Android客户端1楼2026-02-21 05:00回复
    闪防一体是系列特色


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2026-02-21 06:53
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      2026-03-02 23:50:10
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      线性游戏不是很多都通关了才能选择章节打吗,boss战也不需要你初见杀,死了再打就行,至于格挡闪避,实际用起来没什么不方便,天底下那么多游戏键位都不一样,魂游攻击还用肩键呢。打到第四章都不够你玩明白太刀的,慢慢来


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2026-02-21 06:56
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        就是鼓励玩多周目罢了,奔着一周目就全收集的想法还是收了吧,本来ACT都要玩多周目的,少那一丁点血上限不影响打BOSS,基本都要背板,该打的过你半血都能打,打不过给你加长了也还是死


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-02-21 09:11
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          忍者组游戏按住防御闪避是常态,放在忍龙里只会更方便,打到后面就知道了。
          这个存档机制也是社区里一直说的,但是白金他不改
          忍龙杂兵战比boss有趣,小兵AI很强(这一代反而不太一样)
          在意容错的话就把难度调低,血条不一定就是最重要的
          还有4代算是叫好的一作了(对新人而言)


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2026-02-21 09:18
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            😅


            IP属地:日本来自Android客户端6楼2026-02-21 09:23
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              我也是多周目才把血量加到最大值的!!就是需要多周目,多周目都未必可以玩的多熟练多明白!!


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2026-02-21 10:27
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                这游戏要是闪防分开了更难受


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2026-02-21 12:19
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                  2026-03-02 23:44:10
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                  你收集的血量上限其实就够你多抗一刀,无所谓的,不过饰品还挺给力的,可以提前看攻略收集


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2026-02-21 12:25
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                    防御闪避一个键位是对的,这游戏战斗节奏那么快,哪来的余裕给你分开按


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2026-02-21 13:29
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                      忍组游戏永远都是动作牛逼,此外一切全部一坨shit。
                      不过有一点我要说一下的,防御派生闪避挺合理的其实,这游戏攻击以外的情况,大部分时间都要摁死防御的,这一点反而是优点。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2026-02-22 12:55
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