从2g玩到现在,不算以前不懂事屎还是要硬吃,从大概4g开始一直到荒野,荒野是第一部让我对这部游戏的日后发展出现绝望的,不如干脆别加g换批人赶紧出新作得了,反正到了g位肯定也是本体一套,分段式更新,每次更新还就那么一点,整不好接着老怪高清化,优化不知道会不会和冰原pc刚开始一样又拉了(我是ps不太清楚pc当时优化哪有问题)怪物设计经典水多加水面多加面,感觉他们已经放弃以前从招式本体上给玩家带入压力感的思路了,反而转向数值,血量,招式衔接速度变短,最终导致怪物性能高于猎人性能,以前鏖魔吼你加趁你硬直车你是机制,以后怪物吼你+打你就是单纯的他东西衔接巨快
体现在你乱节奏很难找回来,怪物一直压起身,多动症挡住你的视野,就算有几个好怪后续高难化也会变成粪,你说是吧王锁刃,强推双武器更是烂完了,你的意思是,我找到了我的节奏打的正爽然后我必须要上鸟切武器然后重新适应节奏?不过好在古巨基龙属性就是个骗局,本质就是个dpscheck,但是p1火软化龙输出更是神人设定。更别提自从出了贝爷之后卡表在大怪方面采取的统一公式化流程,dc(或者部位破坏)+光污染演出,dc不够?没处理好?对不起,直接秒你,让你和ff14联动也没让你把ff14内拉胯式的更新和公式化也学过去啊,至少人家ff14在副本和高难副本设计上这次还有创新,你卡表在高难怪物设计上属实是烂完了,家人们,还是看看远处的一些超特怀念下过去真正打的爽的高难吧
















