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回复:鸡煲这个珍珠会是什么效果

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感觉像给四点甲,一次性,被打掉球就没了


IP属地:福建来自Android客户端123楼2026-02-23 17:06
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    我还是同意前面说的临时占球位,但是我猜测的是主动激发白球会全部推完(不占球位),不激发的话白球在最右边会自动推1(不占球位),塔二鸡煲会不会有更多的与球位数量联动的卡牌(一代弹幕齐射还有一个减球位得集中的一个牌,二代说不定球位的变化会更加灵活


    IP属地:江苏来自Android客户端124楼2026-02-23 21:22
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      2026-04-09 19:11:05
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      珍珠球
      初始数值四点,被下个球推动一个槽的位置则给该球加一点集中,同时自己消耗一点数值
      被激活后给第一个球加双倍剩余数值的集中
      珍珠球无法给珍珠球叠集中
      因为看见最左边珍珠球的特效在被后面的球球推动时有特殊特效但另外两个没有才这么猜测的


      IP属地:陕西来自Android客户端125楼2026-02-23 23:08
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        某种储存数值的球?激发后吧数值给下一个球,某种高配版的黑球🤔


        IP属地:重庆来自iPhone客户端126楼2026-02-24 19:55
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          理性分析一波,首先大概率是只有激发有效果,如果不是太超模了。
          尖塔核心无非就攻防,运转加费。白球有连续三个。
          如果是防御方面,我观察塔一四职业基本是两费防12加点效果,猜测可能有一张两费生三个激发防4的球,可以吃集中但有滞后性,有点太弱了。而一费又太超模,所以我感觉防御可能性不大。
          攻击方面,由于已经有两种攻击球,为了不重复性估计只有aoe了,战列aoe都是一费打8,鸡煲这里有强滞后性的一费打12也合理。
          运转方面估计是激发抽1再打4,预见4玩起来可太累了,参考快速检索的一费抽三,由于有滞后性多打点伤害也合理。
          加费不太可能。
          当然也有可能有新机制,类似一个球每回合加四点,凑到十点进形态啊这种天马行空的那就真猜不到了。


          IP属地:河北来自Android客户端127楼2026-02-27 01:23
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            战斗胜利获得相应数量的随机遗物


            IP属地:湖北来自iPhone客户端128楼2026-02-27 11:35
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              也许是连协类的球,由新的技能牌和能力牌开出,只有在生成其他球的时候才会同步生成


              IP属地:上海来自Android客户端129楼2026-03-02 22:44
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                我猜是激发后回4血


                IP属地:山东来自Android客户端130楼2026-03-03 02:53
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