我个人感觉是因为“满足”了,另外就是世界观也没什么开挖的必要,你看库洛的战双和云母的少前,世界观都是什么冷色调科幻,但真让他们写科的部分又变得幻起来,写剧情的和写设定的左右脑互搏,你知道为什么明日方舟有人喜欢看吗,因为他的剧情就算把博士拆掉也能继续推演,米家的世界观只要主演还在,塞什么配角这套剧情都能走下去。是不是很熟悉,这就是二十多年前eva玩的箱庭玩具箱一样的叙事,给出足够的留白让玩玩具的自己填答案。
我也不是没玩鸣潮,但是呢种一眼你就能看懂后面剧情会是什么样的感觉,真的毫无惊喜感。他们的剧情也确实聚焦漂泊者,我也确实觉得漂泊者很棒,这就会给剧情带来一个问题。
那就是命运被锁死了,离开了他这套系统就不能运转,而你写自己的主角走被锁死的命运又没有必要,鸣潮所有的设计都是为了漂泊者服务,这就导致真玩的下去鸣潮的人根本不需要去找二创,而二创作者也懒得去肯一大堆自创名词。
我觉得二游的自创名词多的都已经快成词典了,这种高昂的学习成本和回报率带来的差距才是没多少人写鸣潮的原因。