如果只以单卡来看,且只看破坏卡这一类,那么这卡在标准,和脏鼠差不多水平,各有千秋,弱于黑角和拆标。可以理解盗贼这个职业就用不了黑角,所以如果需要破坏,那它有一定的竞争力,破坏的数量和类型有优势,费用劣势。
但是问题出在标准模式的贼这个职业本身不需要,也用不起。随便换成战牧术等防守职业,这卡都是有价值的(假设能够把这个亡语处理掉),因为这些职业可以接受节奏亏空,但是贼不行,贼这个职业缺乏节奏是真的会死的。所以它很尴尬。不是模型的问题和功能问题,而是它是一张盗贼的卡,这个设计的纠结点也在这里,这东西不能没有休眠,否则狂野太危险了,设计师为了狂野,硬把这东西搞成这样塞给盗贼,但是这样标准盗贼也用不上。结果变成两头堵,两边都看不上
但是问题出在标准模式的贼这个职业本身不需要,也用不起。随便换成战牧术等防守职业,这卡都是有价值的(假设能够把这个亡语处理掉),因为这些职业可以接受节奏亏空,但是贼不行,贼这个职业缺乏节奏是真的会死的。所以它很尴尬。不是模型的问题和功能问题,而是它是一张盗贼的卡,这个设计的纠结点也在这里,这东西不能没有休眠,否则狂野太危险了,设计师为了狂野,硬把这东西搞成这样塞给盗贼,但是这样标准盗贼也用不上。结果变成两头堵,两边都看不上



若不是你









