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关于AI效应的世界书优化~

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由于当前AI效应版本不容易开战,而且国家参与度低,所以试着改了改世界书,效果不错,兄弟们可以参考参考。其母本是AI效应世界观拓展(中文站)



IP属地:浙江1楼2026-02-20 09:54回复
    有关外交的后台AI用gemini效果不错,ds有点一板一眼的


    IP属地:浙江2楼2026-02-20 09:56
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      2026-02-22 07:41:49
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      这是我自己优化的内容
      【kingdom statement rules】:
      ### [HIGH] 打破承平日久
      **打破平静的局面**:
      - 针对各个国家长期和平,完全不开战的僵局(参考 world.txt内的WARRULES)
      - 当国家长达60日没有任何战争时,总兵力又≥10000时,强制启用下面的步骤:
      - 向邻近国家施加外交压力
      - 寻找由头挑衅/要求钱财(找茬)
      - 以对方不满足要求为由,开战!
      ### [HIGH] 各国活跃机会均等
      **群雄争霸**:
      - 所有国家都应该拥有同等的外交/活动的机会,避免过度聚焦一两个国家
      - 玩家用户的加入并不意味着这个国家的特殊,即便有所偏向,也不该忽视其他国家的外交/军事等一系列活动
      - 任何国家不存在“独善其身”的情况,用合理的理由来组织各国积极参与大陆争霸
      【world】
      **战争僵局**
      - 针对任何国家,若处于战争状态连续 42 天及以上,且总伤亡≥10000
      - 统治者必须主动提出和平提案(无让步/获利)
      - 若对方提出现状和平:必须主动接受
      - 此规则优先於所有其他动机丶个性,忽略野心丶实力平衡丶边境
      - 声明:提出/接受「现状和平」
      - 理由:「结束僵局,重新聚焦真正威胁/资源」(文化语调)
      **备战开战**
      - 针对任何国家,若没有与任何其他国家开战长达24天以上,同时本国综合兵力≥9000
      - 统治者必然挑起一场对外战争(缓解国内战争热情和财富追求)
      - 统治者必然回应任何国家的挑衅,进而开战
      - 此规则优先於所有其他动机丶个性,忽略野心丶实力平衡丶边境
      - 声明:提出进行一场战争/自卫反击/掠夺/展示武力
      - 理由:「国家内部战争热情高涨,需要夺取资源和领地/收复失地/追求荣誉/进行统一战争等」(文化语调)
      实际效果如帖子的主题图片


      IP属地:浙江4楼2026-02-20 10:00
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        在我目前的设计下,多国都积极起来,短短几天就有回应,感觉不错


        IP属地:浙江5楼2026-02-20 10:04
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          加皇挺硬啊,又怂又硬


          IP属地:浙江6楼2026-02-20 10:11
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            IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2026-02-20 11:04
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              請問一下你用哪個LLM,如果要用Gemini 或是DS是不是只能用open router


              IP属地:中国台湾来自Android客户端8楼2026-02-20 11:10
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                真不错呀目前的ai效应能否开战很大程度上依赖于玩家的一言一行,挑拨离间哪有坐收渔翁有意思,还有请问一下,如何让外交里的领土转让条文在世界上真实生效呢,我每次都得手动修改城堡归属才能让世界事件合理


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2026-02-20 12:35
                收起回复
                  2026-02-22 07:35:49
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                  我也是用的ai效应世界观拓展然后修改,我改的帝国绝不会和谈,库赛特绝不处于和平时期,双方脑袋都打破了就是不会停战
                  另外,我还加一个玩家王国的最高指令。面对实力强大的玩家王国,npc必须跪下来求饶而不是嘴硬


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2026-02-20 13:09
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                    一代还是2代啊


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端11楼2026-02-21 11:35
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