既然是瓦爷,邵的人格,那么二合一升级一下不过分吧?
星星之火:使用技能击中目标时或受到攻击时将对其施加2层“星火”
“星火”:最大值6,回合结束时处于“星火”状态的角色将其“烧伤”层数和级数的一半,等量施予所有友方角色(向上取整)
回合结束时造成烧伤等级×星火层数点“暴怒伤害”
随后星火层数下降一半(优先使用烧伤层数替代星火消耗)星火层数每回合固定减少一层
回合结束时使自身混乱阈值前移等同星火造成伤害一半的数值
若自身拥有混乱阈值且未陷入混乱,则“星火”造成的暴怒伤害可以使目标陷入混乱
回合结束时使自身增加星火层数×0.1的暴怒抗性,若自身陷入混乱则改为获得等量的暴怒易损
若自身没有混乱阈值切未处于混乱状态,则增加一条初始为0的混乱阈值(每场游戏,每名角色限一次)
(触发顺序:为友方施加烧伤——烧伤伤害——施加暴怒抗性——特殊烧伤——星火的暴怒伤害——混乱前移)
星星之火:使用技能击中目标时或受到攻击时将对其施加2层“星火”
“星火”:最大值6,回合结束时处于“星火”状态的角色将其“烧伤”层数和级数的一半,等量施予所有友方角色(向上取整)
回合结束时造成烧伤等级×星火层数点“暴怒伤害”
随后星火层数下降一半(优先使用烧伤层数替代星火消耗)星火层数每回合固定减少一层
回合结束时使自身混乱阈值前移等同星火造成伤害一半的数值
若自身拥有混乱阈值且未陷入混乱,则“星火”造成的暴怒伤害可以使目标陷入混乱
回合结束时使自身增加星火层数×0.1的暴怒抗性,若自身陷入混乱则改为获得等量的暴怒易损
若自身没有混乱阈值切未处于混乱状态,则增加一条初始为0的混乱阈值(每场游戏,每名角色限一次)
(触发顺序:为友方施加烧伤——烧伤伤害——施加暴怒抗性——特殊烧伤——星火的暴怒伤害——混乱前移)











