零零碎碎玩了一个多月 通关了一半了
只能说早期卡牌对战的单机游戏同质化严重
基本就是先给你几个npc打 打赢几次后 解锁下个场景 之后再打几个npc循环往复
网上一些玩家对斧王对砍 属性相克之类的印象应该是来自这些早期游戏以及早期动画(当然有几部的采用的是ocg规则)
胶囊怪兽倒是有点意思(npc挺多的) 龙门骰我没怎么玩懂
顺带一提新赛制Genesys关于卡组点数的灵感来源可能来自于这些早期游戏



只能说早期卡牌对战的单机游戏同质化严重
基本就是先给你几个npc打 打赢几次后 解锁下个场景 之后再打几个npc循环往复
网上一些玩家对斧王对砍 属性相克之类的印象应该是来自这些早期游戏以及早期动画(当然有几部的采用的是ocg规则)
胶囊怪兽倒是有点意思(npc挺多的) 龙门骰我没怎么玩懂
顺带一提新赛制Genesys关于卡组点数的灵感来源可能来自于这些早期游戏












