最后,意个人之见…
可能站在玩家角度,终末地最大的败笔也是第一个败笔就是双端运营…
为照顾移动端,限制了游戏的玩法上限,未来估计也不可能考虑开启联网模式,真的开了,有多少移动端玩家会因为完不了而闹起来?
如果一开始计划的是纯pc游戏,潜心打磨,不用分心到移动端上,这个游戏一定是更好的…
这就是木桶效益…
我觉得还是yj的野心太大了,步子迈太大,完全可以先制作、打磨好了pc端,口碑好了!如果玩家反响好,然后再出移动端,这样甚至后期出移动端时候,卖卖情怀,还可以赚第二波钱。
可能站在玩家角度,终末地最大的败笔也是第一个败笔就是双端运营…
为照顾移动端,限制了游戏的玩法上限,未来估计也不可能考虑开启联网模式,真的开了,有多少移动端玩家会因为完不了而闹起来?
如果一开始计划的是纯pc游戏,潜心打磨,不用分心到移动端上,这个游戏一定是更好的…
这就是木桶效益…
我觉得还是yj的野心太大了,步子迈太大,完全可以先制作、打磨好了pc端,口碑好了!如果玩家反响好,然后再出移动端,这样甚至后期出移动端时候,卖卖情怀,还可以赚第二波钱。




智爷











